《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?

文/狐诗人雪毛
采访/4Gamer
提到原哲夫这个名字,你可能有些陌生。但是如果说起健次郎和《北斗神拳》,想必你的脑海中已经开始浮现那句名台词:“お前はもう死んでいる”(你已经死了)。而原哲夫,正是《北斗神拳》的漫画作者。
《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?
文章插图
《北斗神拳》中的名场面
自高中毕业后,原哲夫就开始从事漫画创作,至今已经走过了40年的绘画生涯,除了《北斗神拳》,还创作了《破军星》《花之庆次》《苍天之拳》等漫画,是一位足以被称之为传奇的漫画家,尤其擅长描绘“能够迷住男人的男子汉”。
原哲夫不只画漫画,还创作过儿童绘本和不少海报、插画。不久前,他还在为一位万智牌角色“漆月魁渡”画了一张卡牌原画。
《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?
文章插图
漆月魁渡
万智牌是世界上第一款TCG游戏,至今已有近30年历史,其世界观覆盖诸多文化背景。而这次原哲夫创作的角色,就来自“神河”——一个曾经类似日本战国、如今已经走入赛博时代的日本风世界,这个世界也是万智牌的最新系列“神河:霓朝纪”的故事发生地。
《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?
文章插图
很少有漫画家能持续创作40年,仍然保持原哲夫这样高的创作热情和这么广的创作广度。他在这么多年的绘画生涯中,都有哪些故事,创作时又抱有怎样的心境?为此,不久前4Gmaer采访了原哲夫,我们得到授权在此进行转载。
尽可能带着压力画画
4Gamer:
今天请多关照,我们直接进入正题吧。请您说说收到万智牌原画委托时的感想。
原哲夫:
能够为全世界最著名的卡牌游戏画插画,十分高兴。我很喜欢有科幻元素的插画,所以非常想创作兼具和风与赛博朋克元素的“神河”世界,于是就欣然接受了。
4Gamer:
威世智(万智牌的出品方)对这张联动卡绘有些什么样的要求吗?
原哲夫:
我先是收到了漆月魁渡的服装与神河时空的建筑物,以及世界观相关的一些设定资料。在此基础上,还规定了“面露无畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飞奔,拔出刀,扔出手里剑”这样的条件,于是就按这样的方向来绘画了。
4Gamer:
相当详细的规定呢。
原哲夫:
明明只是一张插画,又要有飞奔的感觉,又要拔刀,又要有扔手里剑,必要的元素实在太多了。虽然会感觉“有点压力太大了啊……”,但如果对我说“随便你发挥吧”,我就会画得太轻松了,所以还是麻烦一点好。
4Gamer:
以前也接受过这种要求很多的工作吗?
原哲夫:
我是在有原作的基础上绘画比较多。也就是说“在有各种各样的条件下,能够再创作得多有趣”。因为一直在做这样的工作,所以很习惯这样的委托。
这次,因为卡片的文字会遮住插画的下半部分,所以结构上也充分考虑到了仅由上半部分来决定设计。像建筑物的设定已经做得相当好了,虽然想尽量加进去,但时间真的有点不够(笑),背景有点看不太清。
4Gamer:
对“神河:霓朝纪”的世界观有什么感想?
原哲夫:
有点像电影《银翼杀手》的世界,又有强烈的和风与中国风的元素。从资料的设定中获得相当好的启发,其中“鸟居像高速公路一样在空中连接在一起”这样的想法,也让我感到深有感触。
另外,像幻龙一样的东西在游动,虽然是瓦片的建筑却有霓虹和LED灯,这种近未来感也很厉害。还那些服装,恐怕也是年轻人设计的。虽然我肯定不会用这种设计,但也会有“(这种)设计很有意思啊……”这样的感想。
《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?
文章插图
高中之后第一次不用助手
4Gamer:
这次的插画最辛苦的地方是哪里呢?
原哲夫:
最辛苦的,果然还是瓦片啊。因为我不太用尺子,将瓦片一块一块手画上去实在太麻烦了。而且费了好大劲,却因为卡片的文字部分看不见了(笑)。
背景的大楼也是,虽然被遮住了但也必须画好,这也很费功夫。之前我都是只画人物,剩下的部分交给助手的。但这次全都自己画,就必须让自己满意才行(笑)。对画画来说这当然是理所应当的。
4Gamer:
在创作“漆月魁渡”的时候没有用助手吗?
原哲夫:
因为这次的委托,包含了“希望这张插画全部都由自己来画”这样的条件。凭自己一个人将整张插画从头到尾完成,是打高中时代以来的第一次,已经有几十年没有这样画过了。