21岁那年在《周刊少年JUMP》上出道以来,编辑部就给我配了助手,全部一个人作画的机会,意外地没有过。
4Gamer:
原来如此。在日程吃紧的周刊杂志上连载就会这样呢。
原哲夫:
正因如此,这是一项需要相当的觉悟才能接下的工作。我也一把年纪了,太乱来对身体的负担就太大了(笑)。然而,当定下“做吧!”的觉悟时,就要尽可能地画一张最麻烦的画。
这让我想起了画《北斗神拳》时,我总是在快截稿前才将原稿送出去的日子。一边说着“已经来不及了!”,一边熬夜作画(笑)。
不过,20多岁的时候我可以连着画20小时,一周都不洗澡也没问题。现在可不能这样了。
4Gamer:
虽说有截稿日催促,但能够在这么长的时间里持续画画,想必你的集中力也是非凡的。《北斗神拳》是《周刊少年JUMP》黄金期的代表作之一,对我这样的读者来说,每周刊登是理所当然的事情,但背后蕴含的汗水却是非同寻常的。
那时的漫画都是在纸上用笔作画的,这次的插画是用纸还是用数码作画的呢?
原哲夫:
是用纸作画的,画材用的是喷枪。我是用喷枪的一代,受到了采用“照相写实主义”手法的山口晴美,以及创作机械女性的空山基等多位画家的影响。因此,在用喷枪时才最能表现气氛。
(编者注:
山口晴美:使用喷枪描绘逼真女性的插画师;
空山基:以金属皮肤、有机械质感的女性插画而闻名的插画师,负责过索尼机器宠物“AIBO”的设计,下图为空山基创作的机械恐龙)
文章插图
于是这次也决定了要用喷枪,但因为太久不用了,手边都没有现成的工具……。想再买回来找了各种各样的地方,但现在全是些涂装摩托车的型号,插画用的喷枪基本没有卖的了。而且,可能是因为性能变强了或是小型化的原因,很难画出强烈的线条,最开始调试也花了不少功夫。
4Gamer:
除了他们二位,还受到过其它哪些画家的影响吗?
原哲夫:
我很喜欢弗兰克·法拉捷特的画,他削减的手法给了我很大参考。大约在20年前,我也受到了亚历克斯·罗斯的人物的涂抹方法和光的表现等影响。在这次的插画里,科幻忍者的世界观如同灯饰一样的光的画法也采用了不少他的技巧。
(编者注:弗兰克·法拉捷特,在科幻与奇幻插画领域活跃的美国插画家。《北斗神拳》中的拉奥,伴随名台词“我的生涯一片无悔”迎来其人生终点的场面,就受到了法拉捷特的影响;亚历克斯·罗斯,以《天国降临》和《Marvels》等漫画闻名的美国漫画作家,其“与画作中的角色摆出同样的姿势,然后拍下来再画成插画”的手法广为人知。)
4Gamer:
在数码作画全盛的时代,故意使用纸与喷枪的理由是什么呢?
原哲夫:
因为我从现在开始,在艺术的方向上,希望能把自己亲手所绘的原画全部留下来。所以这次的工作也算是一个很好的契机。能一边怀念着自己十几岁的时候,一边画画。
4Gamer:
《北斗神拳》的拳四郎受到了李小龙的启发的说法很有名,在创作漆月魁渡时,有没有受到现实中人物的影响呢?
文章插图
原哲夫:
漆月魁渡已经是决定好的角色设计,所以并没有以“现实中的人物”为原型的设计。
本来就必须遵守既有的设计与设定,而且“浮现出无畏的笑容”的表情也定好了。在这基础上,能够体现出是我画的地方是哪儿呢……思考之后,就在无畏的笑容上加入了《北斗神拳》的拉奥与《花之庆次》中的前田庆次的要素。还有,我就算创作和风的画,也绝对会加入西洋的元素。不这样做的话,这张画就定不下来。
4Gamer:
“将画定下来”是什么样的感觉呢?
原哲夫:
就是在我的画中,显露出了帅气的卖点吧。像是肌肉的表现,如果没法让人产生“想成为这样的男子汉”的憧憬,我可能就不画了。我认为如果画中没有憧憬之类的东西,角色的魅力就无法传达给读者。必须让读者觉得,“我想成为这样的男子汉”才行。
【《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?】4Gamer:
或许是注入了这样的感情,原老师的漫画充满着对男女都很有魅力的角色呢。这次的卡牌原画,与漫画中摆着招牌造型的角色有什么不同吗?
原哲夫:
如果在漫画里,像这张插画一样的构图是看不清表情的,所以大多采用胸围和腰以上的构图。
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