「腾讯」腾讯加码短视频“抢市场”手游、小程序等成业绩催化剂( 四 )


《红周刊》:云游戏被认为是 5G 最先落地的应用场景 。 目前来看 , 腾讯云游戏主要体现在START 云游戏平台(未上线)和“腾讯即玩”两大平台 , 您如何看腾讯在云游戏方面的布局?其未来是否具备与微软 Xcloud、索尼 Playstation now、育碧 Uplay等国外大厂云平台较量的实力?
杜可君(北京格雷资产高级合伙人、副总经理):总体看 , 云游戏不是什么新鲜事 , 只是一种技术手段的变革 。 因为5G时代速度提升 , 将游戏的运算放到了远端 , 对硬件的要求会进一步降低 , 以往因手机配置无法畅玩重型游戏的问题被解决 , 它肯定会给客户带来更好的游戏体验和游戏推广 。 类似于 , 以往办公我们传输Word文档可能需要使用U盘 , 现在借助于云网盘 , 我们直接使用账号和密码登录 , 就可以在多个设备上接受和编辑文档 。 不过云游戏的出现并不意味着商业模式的变革 , 因此云游戏的发展最终也还是要看IP、客户使用体验、收费模式等 。 目前来看 , 并没有太大的变化 。
余武信(深圳温莎资本研究员):现阶段 , 我对云游戏相对谨慎 , 它的商业模式是有逻辑瑕疵的 。 因为云游戏最大的卖点是可以满足硬件不好的玩家来玩更高质量的游戏 。 但现实是 , 游戏公司耗费很多成本制作出一款3A大作肯定是希望赚钱的 , 让休闲玩家在云游戏上巨额投入 , 我认为可能性也不是很大 。 所以云游戏潜在的消费者还是原来那批舍得在游戏硬件上设备上投入的游戏玩家 。 而从这个角度来看 , 这批玩家与其在云游戏上付费 , 为何不换一个更好的设备?所以就我而言 , 布局云游戏更像是顺应科技潮流 , 至于未来具体往哪个方向发展还得再探索 。 而就与海外公司竞争而言 , 因为国内云游戏以手游为主 , 海外以主机游戏为主 , 所以并不存在直接竞争 。
新引擎金融科技成第二大主营
腾讯云与阿里云差距缩小
《红周刊》:2019Q4金融科技及企业服务业务同比增长39%至299亿元 , 是公司增速最快的业务 。 其中 , 金融业务正成长为公司主要利润来源之一 。 谈谈您对腾讯该业务未来发展的看法吧?
@仓佑加错-Leo(知名财经博主):从目前占比最大的支付业务来看 , 腾讯也多次的财报电话会议里强调过 , 是个基础设施 , 基本不会考虑变现 。 但是金融行业本身 , 却有太多赚钱的机会了 。 例如 , 类似蚂蚁花呗、京东白条这样的产品 , 比如“取现”这样的产品 , 500元急用钱 , 36%利息 , 现在那几家现金贷公司 , 没有什么独特资源 , 都赚得盆满钵满 , 腾讯手里有用户那么丰富的数据 , 真心要做的话会很赚钱 。
杜可君(北京格雷资产高级合伙人、副总经理):当前微信支付和支付宝两大巨头的补贴战基本告一段落 , 形成两分天下的格局 。
随着补贴减少 , 费率端的下降 , 支付业务业绩的释放是具有可持续性的 。 至于未来渗透的场景空间 , 我认为主要取决于中国经济的发展 , 以及居民消费情况 , 如果居民消费水平不断提升 , 线上消费通常需要从腾讯支付和支付宝中选一个 。 所以我们可以把微信支付理解为一家金融机构 , 类似于银行 , 居民消费类似于银行流水 , 在资金流动过程中腾讯截取一部分费用并不断提供金融服务 , 例如理财产品、贷款等业务 。 未来两大巨头会持续在这方面做拓展 , 周期也会比较长 , 但两大巨头处于相对稳定发展的阶段 。
余武信(深圳温莎资本研究员):金融领域最大看点 , 我认为不在支付 , 而是理财业务 , 例如零钱通一推出 , 规模已经过万亿 , 未来还有几倍的翻倍空间 。 而随着规模的扩张 , 通过引导 , 客户会逐步进入理财通股票基金、债券基金等金融产品 , 这块收入体量会非常的大 , 金融支付能保证每年30%~40%的增长 , 主要就在于此 。 最新财报显示 , 2019年理财通资产保有量同比增长超过50% , 客户数目同比增长超过一倍 。 此外 , 类似于花呗的贷款业务目前腾讯推进比较谨慎 , 但这部分业务空间非常大 。