武侠作家是如何还原中国古代江湖的( 三 )
文章插图
《四大名捕》经常被打上公案、推理小说的名头结语这么多年来,武侠研究还有不少名家,像是梁羽生在武侠反帝制方面的表述、沧月在武学招式源流表现上的考据、默默猴在武侠研究中引入了后现代方法。然而21世纪之后,武侠研究逐渐走低,一方面是相关的史料逐渐被研究完了,另一方面,研究方法似乎也走入了死胡同,难怪有武侠研究者哀叹“20世纪是武侠研究的黄金时代,我们现在只能吃些残渣剩饭罢了”。关于武侠的研究是逐渐发展起来的,基于武侠研究的娱乐产品其实也是不断发展的。最开始是纯文字的武侠MUD,后来有了画质越来越好的各种武侠回合制游戏、战棋、动作乃至MMO游戏。发展历程中的诸多武侠游戏,就像从平江不肖生到金庸,都在为武侠游戏这个题材添砖加瓦。而到了今天,一些玩家似乎也感受到了武侠研究者们一样的困扰,玩的武侠游戏越来越多,却再也找不到最初的江湖体验。之前我们报道过一款武侠手游《我的侠客》,就希望能改变这种状况,用质朴的手法把玩家们带回最初接触武侠游戏的那些日子。这款游戏的内核是MUD式的,画面和战斗却都很现代。游戏基于已有的武侠研究,构建了一个游戏中的江湖世界,这个江湖里的所有NPC都会根据固定的逻辑做自己的事,整个世界处于不断演化变动之中。
文章插图
在游戏后期,玩家还可以自由选择NPC进行扮演,在游戏中享受一场江湖田野调查,得出的研究成果——或者说自己谱写出的故事。这款游戏对玩家的选择有着很高的包容性,你可以像金庸笔下的侠客,胸怀天下,拯救苍生,也可以像古龙笔下的人物,重在江湖游历,穿梭于世间人情。
文章插图
其他玩家的故事也会部分呈现在游戏的记录中就像过去武侠范式的套路被反复突破一样,《我的侠客》也在正统的行走江湖玩法之外,上线了一个完全不同的模式——名为“掌门对决”的自走棋模式,玩家可以从随机出的诸多侠客中组出一套阵容,与NPC组出的阵容进行对决。
文章插图
这种玩法突破不一定能满足所有玩家的需求,很多人来玩武侠游戏就是想体验自己心中的江湖,对自走棋或者对战玩法并不一定感兴趣。但是武侠游戏已经有几十年历史,试图打造一个真实江湖的尝试也有几十年历史了,身为武侠爱好者,如果只关注这一个方向,多少也有点单调。
文章插图
20多年前的《北大侠客行》就开始尝试打造一个真实的江湖能有一些基于武侠题材的其他玩法,对于题材本身也是件好事,没准就能在“构建江湖”这条角色扮演的大路之外,开辟出几条小路——读惯了金庸的家国情怀,偶尔试试古龙的浪荡诗意也别有一番滋味。这种对原有模式的不断突破,才是武侠乃至任何文化体系保持永恒生命力的秘诀。
- 秦陵地宫如此庞大的空间,如何封顶的!
- 贾平凹因这本书,被扣“流氓作家”,季羡林 20年后将大放异彩
- 古人如何把“棺材”放在悬崖上专家探索多年无果,老农一语道破!
- 让梁山好汉折损大半的方腊,在历史上是一个怎样的人结局如何!
- 仙侠作家中的“5大巨头”,他们扛起了仙侠小说的大旗!
- 古代画押圈、十,如何分辨真假?还有一步骤,中国领先外国2千年
- 余华:我当年唯一讨厌的作家是鲁迅,直到36岁才幡然醒悟
- 世界首位变性人埃纳尔,为给妻子当模特选择变性,最终结局如何
- 这个鲁迅等作家成立的组织做了哪些事,引得国民党当局秘密捕杀
- 娇妻美妾相伴,为何纳兰性德却因小小风寒去世后代下场如何