独立|让商业成为独立的铠甲,《影之刃3》会是梁其伟要的答案吗?( 四 )
具体到付费点的设计上 , 梁其伟说《影之刃3》的所有商业化都必须通过内容来实现 。 比如出时装、新的操作角色、新的关卡 , 所有东西都应该有实打实的内容 , 全套的美术、配音、剧情等等 。 这个难度要比直接卖数值要难的多 , 但这个正是灵游坊想要走的路子 。
05「只要能做出优秀的体验 , 其实3不3A都无所谓」
当谈及游戏上线之后的市场预期时 , 梁其伟说自己没什么预期 。 「我们会有一个比较长线的设计和安排 , 不会说上线当天流水要冲多少 。 当然 , 这个东西对商业公司来说很重要 , 但它是一个自然的结果 。 就像打篮球的时候 , 比分是一个结果 , 但打球的时候我们看的不是记分牌 , 而是篮筐、是对手 。 」
相比之下 , 梁其伟更在乎的是产品本身是否可以达到预期 。 在目前的版本 , 他认为只有70-80分 , 进步空间还很大 。 他们会做大量的内容更新 , 在玩法上、机制上 , 包括PVP类的也不是说完全没有 , 但会设计成好玩有趣的模式 。
关于IP , 梁其伟觉得自己做的还不够 。 《雨血/影之刃》系列目前仍然是在围绕着游戏本身做拓展 , 比如漫画、周边之类的 , 但大规模的IP内容是没有的 , 这是系列未来发展的方向 。 会去尝试做网剧、番剧这样规模的东西 , 或者是与线下实景 , 密室、剧本杀、舞台剧等玩法结合 。 最终 , 梁其伟希望它在暗黑武侠这个小的赛道里成为一个决定性的产品 , 占领用户审美心智的存在 。
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图注:《影之刃2美术设定集》
那3A还有戏吗?
对此梁其伟的态度相比四年前有了一些微妙的变化 。 「其实3A这事对我们来说 , 并不是很重要 。 实际上在3A赛道之外 , 还有着大量的需求没有被满足 。 不管是海外还是国内 , 这个需求都很庞大 。 我觉得只要能出优秀的体验 , 其实3不3A都无所谓 。 」
他认为在3A游戏唯一可以值得借鉴的是 —— 跨平台、跨地区的发行模式 。 这个不管是对于中小产品 , 还是独立游戏来说 , 这个都是特别重要的 。
而《影之刃3》在内部也早已有了PC版 , 据悉体验远远高于手机版 。 梁其伟的个人判断是 , 《影之刃3》目前PC版的水平 , 至少已经达到了《龙之皇冠》(香草社名作之一)的程度 。 明年PC版会率先全球发行 , 然后手游会根据实际情况再去发海外版 。
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06「我希望永远可以呆在研发的一线」
其实独立游戏商业化 , 大家都知道是被迫的 , 但很多人都误读了「被迫的」具体所指向的东西 。 有的人是因为生计所迫 , 但有的人却是为了更高的目标 —— 做出品质更好的游戏 。 这个时候商业并非独立精神的反面 , 反而是帮助其成长的有利推手 。
就像许多独立游戏人所说的:如果「独立游戏」这个标签成为了他们去做更好游戏 , 去实现更高梦想的阻碍 , 那他们会毫不留情地撕掉它 。
事实上 , 梁其伟也从未给自己和作品贴上「独立游戏」的标签 。 《雨血》系列早早便接入了发行 , 有了正式的商业宣发 , 做全球化推广;其作品核心玩法也并没有多么大胆创新 , 依旧是选用了成熟的题材和玩法 。
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图注:《雨血前传:蜃楼》
笔者认为梁其伟的目标一直很明确 , 且从未变过 。 虽然道至中途可能会有一些迷茫 , 但我认为他现在找到了 , 那就是「做更好、更大、更强的游戏」 。 而为了完成这一目标 , 接纳商业化 , 开始工业化是很自然的选择 。
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