头部|《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏( 三 )
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通过活用当今流行的、对休闲游戏有很大助益的跨界合作、短视频营销 , 《球球大作战》也成功扩大影响力 , 为这个五年多的经典IP吸引到新用户 , 并刺激老用户粘性、活跃度 , 稳固头部休闲竞技游戏地位 。
而且 , 以上这些多元营销活动都脱胎于《球球大作战》IP本身 , 着重强调“无所畏惧”这一核心主题 , 从而给予用户一脉相承的IP印象 , 增强他们对《球球大作战》“无所畏惧”精神内核的认可——这些营销动作和思路都将助力它走得更远 。
从头部休闲游戏到全民社交游戏
展望未来之前 , 我们先来回顾一下过去 。
成功的道路总是布满荆棘的 , 所以《球球大作战》五年多的生长过程其实也并非一帆风顺 。 为了维持玩家的热情和新鲜感 , 他们一直以来也付出了许多心血和努力 。
在游戏的长线运营过程中 , 《球球大作战》在游戏内玩法不断更新迭代 , 推出了大逃杀模式、双冠模式等满足玩家需求的新形式;游戏外注重IP打造 , 运用多元化的营销手段与多领域的破圈联动 , 不断加深品牌形象 , 增强IP影响力 。
这种做法的效果也是显而易见的——《球球大作战》上线几年来一直保持在iOS免费榜TOP50附近 。 特别值得一提的是 , 2020年下半年 , 《球球大作战》的免费榜排名趋势较上半年有明显上扬趋势 , 还多次冲进过TOP15以内 。 其长线运营能力的确值得肯定 。
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《球球大作战》本次将游戏版本与多元化营销更加紧密地相结合 , 以组合拳模式出击 , 形式上更具规模 , 也将产生不可小觑的正面效果 。
比如在多种流行营销活动的综合助力下 , 《球球大作战》必将大范围地触及到核心用户和泛用户 。 而当新玩家被吸引来、老玩家回流之后 , 「驯龙团出征!」资料片中升级的玩法、以及社交系统的扩展 , 恰好得以满足新老玩家的游戏需求和要求 , 成功为游戏的长线运营推波助澜 。
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由此 , 《球球大作战》也将不再仅仅是稳固其头部休闲竞技游戏的地位——得益于社交系统的优化升级 , 即使大规模用户涌入游戏 , 它也能够很好地承载玩家之间的社交需求 , 成为一款“属于全民的社交游戏” 。
未来 , 我们也希望《球球大作战》可以用更多全新面貌 , 不断刷新自身成长天花板 , 以及我们对它的认知 。 毕竟 , 在市场精品化趋势下 , 对于能够长线运营的经典IP产品 , 我们总是会用充满期待和探讨的眼光看待它 。
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