英雄杀|?2021年,十年前的桌游头部产品《三国杀》《英雄杀》都怎样了?
回顾2020年移动游戏市场 , 《Among Us》(国内玩家俗称为“太空狼人杀”)定然是最为亮眼的产品之一 。 在2020年12月举办的The Game Awards年度游戏盛典颁奖典礼中 , 《Among Us》手游更是战胜了夺冠热门《原神》与《使命召唤手游》 , 荣获“最佳移动游戏”奖 。
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改编自桌游狼人杀玩法的《Among Us》之所以能够在竞争日益激烈的市场杀出重围 , 和其在玩法、机制、题材、理念上的微创新密不可分 。 《Among Us》入门简单门槛低 , 并用了具象化的方式表现 , 这些调整进一步提升了原本“狼人杀”的可玩性 。
我们将目光从国外拉回国内 , 中国桌游经历过三国杀、英雄杀、狼人杀、剧本杀的几次拉动 , 市场规模持续稳定增长 。 但线上桌游近年来成功新品较少 , 市场上还是《三国杀》、《英雄杀》这些国产初代桌游在发光发热 。 惊喜的是 , 这两个均持续运营十年以上的老牌IP , 其手游版本在2020年畅销榜中均稳定排名前100 , 还屡次冲进TOP50 。
笔者好奇的是 , “双杀”是如何在这个现象级游戏频繁产出的时代 , 还能持续保持活力 , 扩大产能?
中国桌游的二十年 ,自我变革稳步向前
在08-09年桌游盛行的时代 , 《三国杀》《英雄杀》便扮演着娱乐、社交场合里的重要角色 。 几个人 , 一副牌便能围在桌子周围消磨一整个下午 。 用户裂变的方式也更为传统——口口相传 , 熟人相邀 。
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桌游行业随时代一同发展前行 , 线下桌游也开启线上模式 , “双杀”都迅速入局 , 开启线上桌游1.0时代 。 但前期发展也并不顺利 , 线上电子化的体验和实体桌游相差甚远 。 轻熟人之间面对面博弈的乐趣也无法在线上复现 。 所以在线上桌游初期 , 大家都是一边在做基础体验上的优化一边积累品类用户 。
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随着手游时代的到来 , 线上桌游经典玩法付费点少 , 营收乏力的问题暴露明显 。 为了长线拓展 , 两家都开始针对盈利做文章 。
杭州游卡旗下的《三国杀》主打构建IP矩阵 。 经过十年孵化陆续推出了《三国杀online》、《三国杀手游》、《三国杀十周年版》及《三国杀名将传》等多品类游戏 。 其中单是IP衍生的策略卡牌《三国杀名将传》便实现了单月收入过亿的盛况 。
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腾讯游戏旗下的《英雄杀》是主打多场景联动 。 手游、端游、微端、微信小游戏四端同步运转 。 《英雄杀手游》2020年版本更新后 , 收入大幅提升 。 主打经典玩法的小游戏版本也稳居微信小游戏Top10 , 日活100万+ , 单日收入也破百万 。
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老壶装新酒 , 烈酒长留香 , 看“双杀”的融合之路
《三国杀名将传》是“三国杀”IP衍生的横版策略卡牌手游 。 在玩法上脱离了《三国杀》手游 , 以闯关推图和武将养成为主 , 但保留了角色、配音等Ip特色 。 额外也做了更社交化的世界BOSS的设计 。 策略卡牌在市场上来看 , 商业化能力已被验证 , 头部游戏稳定月流水过千万 。 而将对IP本身忠诚度高的用户群与高成熟度的玩法结合 , 笔者看来也是三国杀的一次成功试水 。
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