地毯|游戏基础知识——“宫殿”场景的设计手法( 六 )



地毯|游戏基础知识——“宫殿”场景的设计手法
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第三种 , 敌人将宫殿作为最后的据点进行负隅顽抗 , 玩家对据点发起总攻 。 有很多游戏会把“消灭敌方阵营的最大头目”作为“征服敌方阵营”的最后一个步骤 , 而宫殿又是非常适合这些首脑人物安身的地方 , 所以此类剧情玩家们非常熟悉 。 一般来说这类剧情将会出现在整个游戏或是某个剧情章节的末尾部分来进行收官 。
比如在即时战略游戏《红色警戒3》的苏军战役里 , 苏军与升阳帝国的最后决战就是对天皇的宫殿发起总攻 , 消灭天皇 。 玩家在这个关卡里首先需要使用一名步兵和一名一只熊渗透到升阳帝国的腹地 , 然后大军增援赶到 , 正式开始与帝国最后压箱底的军事力量作战 , 此时的游戏目标是“摧毁天皇的宫殿” , 在达成之后天皇会亲自驾驶一台机甲出现在战场上 , 玩家的目标随即变成“击杀天皇” 。 在本关结束之后 , 苏军战役进入尾声 , 只剩下最后的两个关卡 , 在那两个关卡中玩家需要解决的是苏军内部的叛徒查丹科和盟军剩余的抵抗势力 。

地毯|游戏基础知识——“宫殿”场景的设计手法
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第四种 , 宫殿原本的主人遭到背叛被迫离开 , 敌人占领了宫殿 。 此类情节大多都发生在游戏故事的前期 , 甚至是刚开头的部分 , 在那之后引出来的也基本上会是一个关于“复仇”的故事 。 原来掌控宫殿的势力将会有极少数的成员逃出(或者是因为某些原因在别的地方没有身处宫殿之中) , 然后整个游戏里他们的主线故事都是围绕着“回归”与“复仇”两件事展开的 , 打败敌人回到宫殿 , 重新成为它的主人 。 并且在角色逃出的过程中可以设置“忠心耿耿的臣子舍身相救”的故事 , 这样可以让角色复仇的动机更加明显(玩家也会受此感染将自己的情绪带入游戏);敌人进行谋反的时机在游戏中也需要进行表现 , 大多数时候都是在宫殿内举行某项庆典的时候发生的 , 因为从逻辑上来说此时敌人混入宫殿会更加容易 , 庆典过程中守卫们也更容易产生疏忽 。
比如《羞辱2》主角艾米丽的经历就是如此 , 她遭到了其母姐妹德丽拉的谋反 , 谋反的时机恰好就是一场庆典举办的日子 , 艾米丽身为女皇正在接受下属们提供的贡品 , 在这场政变中 , 玩家只能够在艾米丽和科尔沃两名角色之间做出选择 , 表现出遭到谋反后逃脱的困难程度 , 艾米丽的护卫梅修女士也在掩护她逃走的时候付出了生命的代价 。 整个游戏流程中玩家所有的努力也都是为了艾米丽能积累足够的力量和资源返回宫殿亲手制裁害了自己的叛乱分子 , 重登女皇的宝座 。

地毯|游戏基础知识——“宫殿”场景的设计手法
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第五种 , 前往宫殿营救某人 。 除了传统的监狱之外 , 宫殿中也会被设计有用于关押囚徒的地牢 , 并且由于“宫殿”这一场景地位上的特殊性 , 其中关押的人物必然有非同一般的身份和在某个势力中极高的重要性 。 将其关押在宫殿里不仅有战力强大 , 全副武装的卫士进行看守 , 还有极其复杂的地形环境防止囚徒的逃脱;宫殿中优越的各种物质条件可以方便地对被关押的囚徒展开“收买与贿赂”;而且由于位高权重的角色就居住在宫殿里 , 也很便于他们对重要的囚徒进行审问 。 这种种原因都可以作为在宫殿中设置地牢的合理解释 , 所以相对应的 , 某一势力派遣精锐角色前往宫殿救人也就成了常见的剧情 。 在《风色幻想2》中 , 主角之一的亚修就被凡妮亚公主关押在了伦王国伊甸城宫殿的地牢里 , 莉芙等精锐成员需要潜入其中对亚修进行援救 , 在被发现之后 , 行动的带头人“沙迪克”挺身而出拖住凡妮亚和她的卫队 , 莉芙等人救出亚修后成功逃脱 。