地毯|游戏基础知识——“宫殿”场景的设计手法( 七 )
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四、游戏中宫殿场景的其它常用设计手法 除了上面提到过的内容之外 , 游戏中的宫殿场景还有下面3个大多数时候共通的特点 。
首先 , 由于宫殿具有强大的防护措施以及森严的守卫 , 并且能够进出宫殿的角色只有居住其中的贵族或者是他们的仆人 , 正常进入其中的难度很高 , 所以很多时候“顺利进入宫殿”将会被制作组设计成一个独立的流程 , 玩家需要搞到用于伪装的服饰 , 或者是混在人群中等待某个时机混入宫殿 , 也可以是想出别的办法隐秘地潜入进去 , 甚至是破坏宫殿的防护措施 , 击杀或制服宫殿的守卫从正面进入 , 总之不能让这件事情太过于容易地完成 , 否则玩家自己也会觉得“一座宫殿难道想来就来想走就走么?”对游戏设计产生质疑 。
在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的剧情中 , 联盟与部落的联合部队要想进入艾萨拉女王的永恒王宫也大费周章 , 玩家需要进行大量的前置任务才能得到神器标枪 , 破除保护潮汐之石的护盾 , 然后击败看守潮汐之石的护卫 , 最终取得潮汐之石的控制权让永恒王宫丧失潮汐之石的保护 , 这才让玩家们得以进入永恒王宫的大门 。
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在《暗黑破坏神2》里玩家们在鲁·高因一开始也无法进入宫殿 , 需要通过一系列的任务证明自己的能力才可以向统治者杰海因证明自己 , 取得进入宫殿的资格;《风色幻想2》里前往伦王国的宫殿营救亚修之前 , 沙迪克等人也专门制定了利用炮击作为掩护从宫殿顶部潜入其中的策略 。
其次 , 如果宫殿并不是整个游戏的最终场景 , 那么在宫殿里的剧情基本上都会揭示整个游戏最大的阴谋或者是敌方真正的幕后黑手究竟是谁 。 因为从明面上看 , 宫殿里的敌人已经站在了某个地区权力或是实力的顶点 , 而如果有能够对其进行支配的角色 , 那必然拥有超越某个地区或是超越凡人的力量 , 他的目的也绝不仅仅是支配某个地区而已 , 基本上可以确定他是想对整个游戏世界有所图谋 , 只有这样的设计才能让玩家感觉到自己的挑战目标越来越困难 , 游戏体验处于一种渐进状态 。
比如在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中 , 永恒王宫的主人——艾萨拉女王在被击败之后 , 她背后更强大的邪恶力量“上古之神”恩佐斯也通过夺取艾泽拉斯之心能量的方式恢复自由 , 并且还救走了濒死状态的艾萨拉 , 恩佐斯也将会是玩家在这一部资料片里所要面对的终极BOSS.
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最后 , 宫殿中敌人的强度应该和所属势力的实力强弱有关 , 实力较强的势力会有较为强大的宫殿守卫 , 反之则会有较弱的宫殿守卫 , 玩家可以从中知道对应势力的强弱程度 。 不过这样的设计依然需要遵守一点原则 , 那就是宫殿守卫必须是对应势力里最为强大的作战单位之一 , 也就是说如果一方势力整体较弱 , 他们的宫殿守卫相对于其他强大势力的战斗单位来说会显得偏弱 , 但是在自己的势力范围内却是几乎无人能敌的 , 不能因为要设计一个弱小的势力 , 就把所有单位的战斗力制定得毫无层次与梯度 , 仅仅是为了彰显“弱小” 。
以上就是本期对游戏中“宫殿”场景设计手法的介绍 , 我们下期再见~
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