地毯|游戏基础知识——“宫殿”场景的设计手法( 四 )
在《魔兽世界:熊猫人之谜》的魔古山宫殿副本中 , 我们能够见到身穿重甲 , 手拿大斧守护“武器大师席恩”安全的“克尔格西高阶卫士” , 相比副本外普通魔古族士兵来说 , 高阶卫士的装备堪称豪华 , 并且也拥有“精英”级别的战斗力 , 在通往席恩房间的走廊上有若干组由高阶卫士带领的小分队在进行巡逻;而在《空洞骑士》中 , “白色宫殿”里的守卫者则是叫作“国王傀儡”的敌人 , 他们在游戏背景上的设定就是圣巢皇宫的守卫 , 所有的国王傀儡都身穿厚重的铠甲 , 所以有着不俗的抗击打能力 , 手中挥舞的弯爪刃能够造成大量的伤害 , 这属于玩家在游戏中将会遇到有一定强度的难缠敌人 , 值得庆幸的是 , 这种高阶皇家守卫在游戏中并不算是特别多见 。
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第二类 , 占领宫殿的入侵者 。 在“遭遇反叛 , 然后夺回政权”类型的故事中 , 这种敌人基本上属于100%会出现的类型 , 玩家们需要在宫殿中面对叛乱者首脑和他们的手下爪牙 。 在设计的时候 , 制作组需要注意的是凸显出此类敌人“入侵”的性质——也就是需要让他们表现得与宫殿本身的环境有些许的“不协调” 。 比如墙壁或者装饰物上印有A势力的徽记 , 但是入侵者爪牙身穿的盔甲上却是B势力的徽记;代表原本宫殿主人的色调是金色 , 但主角们回到宫殿的时候所要面对的入侵者衣物、武器大多都是红黑色调(而此时宫殿内大多数物件和背景的颜色依然以金色调为主);又或者是宫殿原本的主人是人类 , 但当玩家控制的角色重返宫殿的时候却发现里面充满了恶魔或其他的非人生物 , 等等 。 这些全都是表现“宫殿遭到入侵 , 已经暂时被占领”的手法 。
在动作游戏《波斯王子:王者无双》中 , 玩家操作的王子回到巴比伦的宫殿 , 但却发现那里已经遭到了邪恶法师维瑟尔及其魔物军团的占领 。 玩家们在宫殿中主要面对的敌人就是各种各样外表狰狞的魔物 , 除了异于人类的外表之外 , 他们还会有十分独特的出现方式(比如从某个角落凭空出现) , 并且他们在死亡之后也不会留下尸体 , 而巴比伦宫殿原本的主人是人类 , 制作组就是通过这样的设计手法给了玩家们“宫殿遭到入侵”的“不协调感” 。
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第三类 , 高级的召唤物 。 之前说到 , 宫殿场景比较大的面积以及众多的房间和区域代表着宫殿里将可以实现非常多的功能 , 比如进行各种法术的练习和实验 , 当然也包括使用法术召唤出强大的召唤物 。 但是在设计此类生物的时候需要注意的是 , 首先可以有“永久存在”的召唤物出现在宫殿里 , 一般召唤他们的目的不仅仅是单纯为了保护宫殿 , 因为这样的召唤物在召唤者眼里甚至能够和一整只军队相匹敌 , 所以他们大多数时候会将其用在对外发动的战斗上 , 使用它们进行宫殿的防守基本都是迫于无奈(敌人已经渗透到了宫殿的核心区域 , 不得不“启用”这种召唤物) 。
比如在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里 , 玩家们在团队副本“永恒王宫”需要面对的“艾萨拉之辉”就是一只牺牲无数娜迦海巫生命 , 依靠她们的灵魂进行驱动 , 并且结合了风暴和奥术能量召唤出来的一个能永久存在的元素生物 。 而艾萨拉女王制造它的目的就是为了对艾泽拉斯陆地上的势力发动进攻 , 并不是用它来保护永恒王宫的 。
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此外 , 由于召唤类法术必然会消耗召唤者的能量与体力 , 所以游戏中基本很少看到宫殿里有“常驻”召唤物作为守卫的设定 , 相反常见的则是“魔像”“石像鬼”这样的构体生物 。
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