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2)不断推出符合时代的新产品 。
在新产品方面 , 团队将基于所了解用户的需求 , 把征途与更多契合的玩法进行相融 , 比如与放置玩法、与SLG玩法的融合 , 不断做跨品类突破 , 做符合这个时代的新产品 。 其次是将目光瞄向更大的全球市场 , 推出相关的海外版本 。
据透露 , 2021年他们将推出两款重磅的产品 《原始征途》和《征途网页版》 。 在海外产品布局上 , 明年除了一款面向中国台湾市场的征途IP新产品 《征途online》 , 还有一款具有“市场开荒”意义的产品代号 《Zgame》正在秘密测试中 。
3)架构整个征途产品的内容创作平台
建立在产品基础上 , 2021年征途ip还将推动生产更多ugc,pgc,pugc等方面的衍生内容 , 包括KOL的培养、电竞赛事的推进等等 。 据介绍 , 目前内部已培养了几百个KOL , 逐渐形成规模 。
根据赵剑枫的分享 , 在架构征途产品衍生内容方面 , 当前的核心思路是『不为赚钱去做IP』 , 以为用户服务创造更多好的内容为目标 ,预计每年将投入一个亿左右去打造这块的内容 。 他认为在当前时代 , 这些衍生内容将对IP形成护城河有较大的助益 。 在他看来只有把IP的护城河给提前修起来 , 在未来才可以更好的应对市场竞争 。
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2021年 , 将为下一个爆款而继续奋斗
对于一个运营了15年的经典IP , 新的爆款始终是快速提升影响力的关键 。
“脱离产品去打造IP会比较空 , 征途之所以能成为IP , 最早是源于我们过去打造的征途MMO端游 。 ”赵剑枫说道 。 在2021年乃至未来 , 他们也希望能持续推出新的爆款产品 。
根据介绍 , 2021年内部重点的产品之一《原始征途》在今年通过了几次小规模测试 , 已经获得了不少玩家的好评与认可 。
“很多玩家玩后都说过这才是最正宗的征途 。 ”通过这些征途用户的反馈 , 他们也深刻理解 , 最复古的征途才是当前这批玩家的刚需 。 “换而言之 ,用户想要的是复古的新产品 。 我们内部称它为『老征途的新手游』 。 ”赵剑枫笑道 , 现在其实复古也是一种潮流 。
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在广州玩家见面会上 , 赵剑枫跟玩家介绍《原始征途》
除此之外 , 在征途ip赛道上 , 他们还布局了许多新游戏 , 比如面向H5领域的《征途网页版》 , 这款新品也是根据玩家的痛点诉求立项而来 。 海外方面则有两款正在测试的游戏 , 即前面也提到的《征途online》和《Zgame》 。 另外 , 他们与很多大厂也有着同样看重的领域 , 譬如他们下一步的重点也是SLG 。
【流水|征途系列累计流水300亿,赛道负责人赵剑枫:2021年将发力多张王牌】在采访的最后 , 赵剑枫也表示 ,2021年最大目标还是把已拥有的玩家照顾好 。 同时努力让产品重回巅峰 , 希望2021年推出的新产品能获得时代用户的认可 。
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