导读我们锁键的游戏 , 都是由一些模型构成的,游戏模型是指场景、人物和道具在游戏中按照一定的比例再制作关卡对象,是游戏设计师为游戏创建的特殊场景动画建筑模型,那么游戏模型制作过程是怎样的?具体如何进行?你有对此了解多少呢?
多边形(Polygon
modeling)是游戏建模中常用的一种方法 。
建模的难度是所有级别中最高、最全面的,从桌子和椅子、星际飞船到巨人老板和其他复杂的模型 。模型制作没有太多的捷径 , 但实践是最重要的 。
在传统的游戏设计中 , 如果模型简单,面孔越少越好 。然而,不同的模型需要不同数量的面 。如果模型很简单,可以做出1000张脸 。如果结构稍微复杂一点,也可以使用2500个面 。简单地说,你只需要做一般的结构和其他方法,如映射或法线 。
游戏建模制作过程是什么?
游戏模型制作的人物、生物、建筑都是根据游戏原作者的设计稿设计的三维模型,所以需要对人体结构、生物结构等有相当的了解 。以人物模型为例,需要了解头部的骨骼结构和面部特征的比例结构,从而建立协调逼真的人物模型 。
它是根据人体运动结构的规律而制造的 。但是因为它是一个博弈模型,精度不高,每一条线都比较有用 。有时它不仅反映了基本结构,还反映了其他内容,如服装和道具 。
由于底部的精确度,所以有些地方不需要有动作 。因此,有可能不完全按照结构来安排布线,而只是在没有任何运动的情况下 。换句话说:在没有锻炼的情况下不能做到标准 。但如果有运动,它必须按照人的运动布线 。
关于游戏模型制作过程,就和您分享到这里了 。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助 。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习 。
一、游戏原画分析
游戏模型师拿到游戏原画 , 首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系 , 为道具模型的建立做好基础准备 。
二、模型道具建模思路
【游戏模型制作过程是怎样的】
要点:局部拆分制作,然后合并 。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模 。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳 。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出 。
三、游戏模型道具制作
局部拆分制作要点:
不要按照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力 。
游戏模型的厚度起伏要有层次感 。
四、UV拆分
平面投射:把凌乱的uv放在一个框里 。
拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解 。
运算:解决拉伸问题 。
摆放:细节多的放大 , 细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手 。
贴图绘制:要学会需找固有色 , 但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考 。
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