C语言里面有两个函数,一个是rand用来产生随机数,一个是srand用来初始化随机数种子 。比如打怪有机率爆某种物品,就可以使用rand来获取一个随机数,进行判断,符合条件就爆物品,否则不爆 。srand初始化种子后保证rand所获得的随机数会有所不同 。rand获取的只是一个伪随机数序列 , 如果不初始化那么每次获取的随机数都是相同序列中的 。具体的使用网上和一般的C语言教程里都有比较详细的说明,还有一些例子可以加深理解 。
以上只是个人理解,只是游戏迷,没有专业背景,仅供参考 , 希望不会误人子弟 。
很简单的,就是一个二维的M*N矩阵,每个节点都是在既定条件下随机可通过与不可通,也就是0或1,最后使用遍历树运算法来排除空白节点 。至于随机地图的控制,比如方向上可以可以抽象为一个数值来进行随机方向惯性 。至于减少障碍性非空白节点,可以由GD控制来随机删除设定比例的障碍 。而其他的比如宝箱,事件,陷阱,传送之类可以通过空白tile集合里取随机来生成,给空白待选tile一个可选概率值便可有效排除多个宝箱在一起啊或者整条路连续都是陷阱之类地理分布过于“贫富不均”的问题 。
至于一些自然连续 , 疏密相间,过渡自然等美学上的问题,可以通过侵蚀系数,堆积系数等核心参数的设置来让地图获得想要的稀疏效果 。使得地图表现更丰富 , 更具自然特性 。当然运用到这样随机生成世界区域地图的游戏很少,一般随机生成地图都是迷宫地图 。
【求电脑高手解释游戏里面的“随机性”。编程方面的解释】
另外我们也可以设置模板来自定义地形,可以做到不单单只是个方型矩阵 。
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