《王者荣耀》是继《Dota》、《英雄联盟》之后的又一款极具人气的Moba类型的 游戏。很多人可能听说过ACT(动作 游戏 )、RPG(角色扮演 游戏 )、FPS(第一人称射击 游戏 )等等,但是却不怎么了解Moba这个类型的 游戏。下面就来为各位讲解一下 。
MOBA(Multiplayer online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技 游戏,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS) 游戏。这类 游戏 的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的 游戏 地图中互相竞争 , 每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色 。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS 游戏 ,这类 游戏 通常无需操作RTS 游戏 中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色 。
MOBA 游戏 相比传统的RTS 游戏 更偏向于休闲 娱乐 ,对玩家的操作要求均远远低于RTS 游戏。再加上这类 游戏 中很多是免费 游戏 , 因此吸引了一大批难以适应RTS 游戏 大规模高要求操作的玩家 。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS 游戏 的硬核倾向的玩家群体要大得多 。
当然这个类型也并不是公认的一种类型,就像《怪物猎人》是“共斗类” 游戏,《真三国无双》是“割草类” 游戏 一样 , 这些都是新衍生的 游戏。
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游戏 无非就是线性和非线性两种
“线性”一般是用来指剧情的,你不需要做某事才能触发剧情,因为剧情需要你需要被打死等等,你无法做出其他选择是最原始的定义 。
王者荣耀这种MOBA 游戏 怎么定义为线性我仔细想了想,也许有这样一个逻辑:
1. 分路固定
从LOL到农药现在1112分路已经坚不可摧了,其他分路选出来就是送分
【王者荣耀属于哪类游戏?】
2. 发育固定
线上的该补兵补兵、该辅助辅助 , 打野的该刷野刷野,你没有其他选择
3. 地图资源固定
打小龙了你难道眼睁睁送掉吗?那除了去抢龙没有别的选择
可以说这也算的上是另一种意义上的“线性剧情”了吧,开发者将你什么时间做什么事的“最优解”事先就设定好了,你没有其他选择
那么如果要非线性该怎么做?
正好最近有一个叫《求生:英雄峡谷》的 游戏 非常适合当例子
这是一款MOBA视角和操作模式但玩法规则使用吃鸡的 游戏 ,比较有新意 。它就有几点非常明显的非线性特征 。
1. 角色成长分支
游戏 有2套成长机制 , 地图上捡装备提升属性或优先刷等级提高技能等级和伤害
2. 经验获取途径
游戏 里经验获取的途径非常多,打破路边的箱子都有经验,但经验却不是唯一指标
3. 获胜条件多
这点和吃鸡的机制很类似,血包流之类的,另外这 游戏 的装备系统比较像RPG有头、手、肩、脚等等 , 装备好可以弥补等级,此外还有许多道具可以弥补经验和装备
也就是说这 游戏 最后要“吃鸡”没有最优解,一环克一环,你不会知道你的对手是谁 , 也无法100%做到克制,这就是 游戏 机制上的“非线性” 。
《王者荣耀》是MOBA类手机 游戏。
《王者荣耀》是类dota手游 , 游戏 中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加 游戏 的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加 游戏 排位赛等 。
我觉得更属于一种合作 游戏 吧!
一个人就算再厉害,也不可能一打五,更重要的是队伍的一种配合交流吧 。
还有就是心态 , 前期不顺利这是很正常的,要与队友交流 , 不要喷人,一言不合就喷 。这种人不配玩 游戏。
王者荣耀是一款典型的MOBA 游戏,是一款需要团队合作的 游戏 ,特别是高端局 。队友的配合和临场的指挥都非常的重要 。
相信大家在达到较好段位之后都会发现,你的队友非常配合你 , 这正是MOBA 游戏 的魅力所在!
王者荣耀,多人竞技类 游戏 ,也是策略 游戏 , 主要看脑子和技术
一款手机上的MOBA 游戏,在如今MOBA 游戏 已经普遍了的情况下,王者荣耀从中生存了下来,脱颖而出成为了手机MOBA 游戏 的霸主 。
MOBA 游戏 ,
属于坑的 游戏
MOBA类 游戏
王者荣耀世界是手游还是端游王者荣耀作为腾讯手游中,最大的王牌 。从当初上线的毫不起眼,到问鼎世界第一手游的宝座,王者荣耀彻底成为了天美的荣耀之作 。但王者荣耀却一直被国内玩家所鄙视,被称为小学生 游戏 ! 但最近王者荣耀再次更新了许多新的内容 , 你看不起的王者荣耀,或许将再次拯救腾讯!
王者荣耀作为一款手游 , 其品质到底如何? 抛开其无数的荣誉加身,王者荣耀的 游戏 品质,其实也就是一款二流手游的水准 。其为何如此成功,许多人对此进行了研究 , 大多将原因归为腾讯背后的强大流量平台 。但在腾讯的手游阵容中,可能最不缺少的便是 游戏。为何成功的只有王者荣耀?或许我们从来没有看清楚过王者荣耀的实力!
近日,王者荣耀接连放出了王者模拟战自走棋,天工玩法 。其中姗姗来迟的自走棋 , 看似只是模仿之作 。但跟随之后的天工玩法 , 却让大玩家看到了一些不一样的东西 。
如今的手游市场局势
暂时抛开王者荣耀外,其实腾讯 游戏 在手游领域中,并没有如同端游领域那么强势 。由于手游的低成本、高效率,造成市场手游数量非常庞大 。想从其中脱颖而出,即使背靠腾讯强大的流量渠道也并能掉以轻心 。
如今国内手游市场前十基本被腾讯网易瓜分,两者之间差距并不大 。唯一差距的只是头部 游戏 的数量 。而头部 游戏 中,王者荣耀是腾讯手游当仁不让的绝对王者 。但除开王者荣耀以及和平精英 , 腾讯其他手游大多是代理,并且 游戏 寿命并不高 。前十的榜单中,也只有王者荣耀等寥寥几款长寿手游 。
如何保住优势,扩大战果,是腾讯 游戏 在手游领域重点考虑的问题 。
王者荣耀的平台化
而此次的王者荣耀,从2015年公测,到现在已经4年多时间 , 这对一款手游来说已经是很长寿了 。但王者荣耀的后劲乏力,还是开始显现 。如何维护王者荣耀的地位 , 或者保住王者荣耀的优势,成为腾讯 游戏 急需考虑的问题 。
而这种情况下,天工玩法的出现 , 无疑传递了一个非常明确的信号 。平台化王者荣耀!将王者荣耀从一款手游,变为一个 游戏 平台 , 无疑是保留用户最佳的方式 。所谓的天工玩法,其实本质上便是一个地图编辑器 。这个词,相信许多玩家第一次看见,还应该是在暴雪的魔兽争霸中 。
而魔兽争霸的地图编辑器孕育了dota,成就了MOBA 游戏。作为MOBA手游的代表 , 将地图编辑器再次加入 游戏 中,其实大有深意 。而更新这个地图编辑器功能的节点,也选择在了一个非常特殊的节点,国内 游戏 的主机元年 。
主机市场的庞大加成
腾讯将引进switch国行的消息,玩家已经早已耳闻 。而王者荣耀的海外版也早已在switch上上架 。Switch的独特便捷性,天然的适合手游的生存 。而王者荣耀在此时做出改变,相信和switch的国行上市 , 有着密切的联系 。
地图编辑器功能在主机上将得到更好的应用 。而王者荣耀庞大的 游戏 玩家将成为国行switch的第一批忠实玩家 。而看似在手机上作用不大的天工玩法,一旦转移到了主机 , 其前途将不可预计 。王者荣耀成为了连接手游市场和主机市场最佳的桥梁 。腾讯或许也将凭借这一招杀手锏,再次抢占主机市场先机 。
总结
2019年被称为主机元年,世界主机 游戏 巨头纷纷杀入中国 , 而腾讯选择和任天堂合作,其switch功不可没 。网易虽然也加快了在主机 游戏 的布局,但短时间想要将国内手游流行的大趋势 , 转移到主机领域,难度并不小。而腾讯却已经找到了一条最佳的路径,并且看上去这条路成功的希望很大 。或许腾讯又将笑到最后!
《王者荣耀·世界》是多平台的,支持端游和支持手游 。
《王者荣耀》将推出衍生开放世界RPG游戏《王者荣耀:世界》,由2021共创之夜首发预告 , 发售时间待定,官方计划登陆各大平台 。玩家可以发现诸多王者大陆影子,如稷下学院、长安城、日之塔、大龙等 , 整个游戏环境的王者元素很多 。
背景设定
本作由腾讯天美工作室打造 。同时,著名科幻作家刘慈欣已与《王者荣耀·世界》达成合作,将携小说《诗云》,与《王者荣耀·世界》进行灵感共创,把更多属于东方的文化和想象力带给世界 。
为了完整整个故事的世界观,官方已和著名科幻作家刘慈欣达成合作,致力于将东方传统文化传播影响至整个世界 。
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