巨人 *** 仍等“第二春” 巨人 ***( 二 )


最后,出海不顺 。
近年来,出海成为游戏行业的共识,大大小小游戏玩家纷纷布局海外市场,寻找“第二曲线”,而巨人 *** 出海掉队了 。
据GameLook统计的数据显示,巨人 *** 2022年的海外营业收入为0.12亿元,同比增长44.11%,海外收入占比为0.59% 。

巨人 *** 仍等“第二春” 巨人 ***

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图源:同花顺
之所以如此,与收购Playtika失败有关 。
Playtika是一家以色列的游戏公司,在Facebook、iPhone、Android等平台都是之一批做游戏的公司,凭借先发优势成为休闲游戏领域头部玩家 。
如若收购成功,巨人 *** 在海外市场就是另外一番光景 。
事实上,巨人 *** 于2016年、2018年、2019年、2020年先后四次收购间接参股的Playtika,却都未如常所愿,Playtika最终独立赴美上市,为这场收购画下了休止符 。
这么一来,巨人 *** 的如意算盘落空了 。
凭借AI,真可以翻盘?
正是如此,巨人 *** 将翻盘的希望寄托在AI身上 。
一种声音认为,对AI赋能保持乐观 。
AI革命进入突破性时代,赋能千行百业已不在话下,而游戏行业正是AI天然的适用场景,腾讯、网易、米哈游等纷纷拥抱“游戏+AI” 。
毕竟,游戏行业长期存在高品质、高效能、低成本的“不可能三角”,AI的出现可以打破这个惯例,从而帮助游戏公司释放更大的生命力 。
东吴证券表示:“AIGC文本的成熟已催生出Character.AI、Glow、AI Dungeon等AI互动玩法应用,已具备文字冒险类游戏、乙女游戏的雏形,但玩法自由度远超传统游戏,随着AIGC图像、3D资产、代码等技术逐步成熟,有望产生更多AI原生玩法 。”
换而言之,巨人 *** 如若抢占了AI原生游戏的高地,开发了现象级的AI游戏,那么重返巅峰自然不在话下 。
对此,巨人 *** 信心满满,“具体成果落地上,公司对AI与玩法结合的一些探索将在今年三季度有所体现” 。
另外一种声音认为,研发不足或拖后腿 。
AI能力的强弱与研发投入息息相关,而研发投入恰恰是巨人 *** 的短板:2017年的研发费用为6.288亿,到了2022年为6.426亿,几乎毫无增长;2017年的研发人员尚有1661人,到了2022年为965人,缩水幅度为41.90% 。
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研发人员不断缩水
在对手游品质要求越来越高的当下,巨人 *** 的做法令人费解 。
总而言之,AI产业化提速,打开了巨人 *** 的想象空间,令市值突飞猛进,但业绩尚未兑现,成为市值继续攀升的隐忧 。
那么,巨人 *** 的“第二春”,仍需要时间来验证 。