5.3战后
攻城成功之后,会进入战后统计画面 。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择 。
第六章.游戏 战役模式内政系统介绍及分析
总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:
一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备 。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:
1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;
2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空 。
3)腐败问题克扣大量钱粮 。
4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销 。
本作的建筑大概分为以下几种:
城门,普通建筑,和特殊建筑 。
6.1城门
首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门 。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处 。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑 。
6.2普通建筑
普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑 。
建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑 。
这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造 。
6.3普通建筑的分析:
在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造 。
商业之后就是城市的稳定类 。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列 。
而农业是有拓土系列来提供的 。
所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来 。
6.4特殊建筑:
在本作里,每一个郡国的小城有形形色色的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑 。
那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的 。
6.5建筑示范:
比如说在太原 。
太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄 。
那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的 。
因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑 。
而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型 。
第七章.游戏 战役模式人物培养系统介绍
一个人物的界面如下:
1)等级和类型,其中颜色代表类型(比如金系就是银色),数字代表等级 。
2)人物称号,越牛逼的称号武将属性越好 。
3)人物的俸禄,部队维护费,以及过往经历 。
4)人物忠诚,年龄,以及职位 。
5)人物的五维数据 。
6)人物的特性 。
7)人物的技能,部队数据,以及人物关系 。
8)人物的道具 。
本作中的人物通常分为五种类型:
银色的金系,通常为将领,在战斗中主要增加近战闪避,可以理解为敏捷型英雄 。
代表人物:张辽,赵云 。
代表技能,不屈 。
绿色的木系,通常为将领,在战斗中主要增加生命值,可以理解为坦克 。
代表人物:夏侯惇,关羽 。
代表技能:壁垒 。
蓝色的水系,通常为谋士,在战斗中主要增加远程部队弹药,可以理解为非战斗的辅助法师 。
代表人物:诸葛亮,司马懿 。
代表技能:风道 。
红色的火系,通常为将领,在战斗中主要增加近战杀伤力,可以理解为强力DPS 。
代表人物:张飞,夏侯渊 。
代表技能:炎凤 。
金色的土系,通常为统帅,在战斗中主要增加部队士气,可以理解为统帅部队的首领 。
代表人物:曹操,孙权 。
- 蒜蓉粉丝蒸扇贝肉怎么做好吃
- 使用实木颗粒板要怎么去甲醛
- 车压马怎么破
- 蒜蓉凤尾虾怎么做
- 潮汕煎年糕怎么做
- 屁股扁平怎么穿裤子好看
- sim卡通讯录怎么删除
- 蒜蓉花生怎么做的
- 怎么将图片锁定在当前页
- 鸡扒怎么做