国内玩家几乎不无例外地都经历过盗版时代,伸手党更是理所应当,制作者们所代表的互联网开源精神某种意义上就使得他们与“报酬”绝缘 。
“这个圈子里顶尖的一批人,或者说最早的一批爱好者基本都没有收到过酬劳 。因为在10年往前的游戏文化里,补丁文化讲究的更多是一种分享,只是大家因喜好聚集的社区 。” @Sim Chen 回忆道 。
不过,随着国内游戏文化风气的转变,或者说版权意识的强化,慢慢地会有一些玩家愿意象征性地为制作者支付一定的感谢费 。
“到了13年、14年,这个圈子也开始有了变化,一方面是早期的一批大神因为各种原因淡出,可能是因为学业,也可能是因为主机的普及,他们成为了主机玩家 。”
“留下来的这些人里,可能不是圈子里最强的,也不是最有互联网分享和开源精神的 。但他们可以开始赚到一些酬劳,变现的方法可能是帮某些人定制补丁,比如定制一个自己长相的,或者自己喜欢的球员之类 。”
现阶段仍活跃在补丁圈子的 @白凉牙 也表示,很多玩家其实存在私人定制的需求 。
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不过,这些只是蝇头小利 。
而讽刺的是,这里面确实有人能赚到数额可观的利润,但遍身罗绮者,不是养蚕人 。
“赚到钱的并不是制作补丁的人,而是一些把你的补丁打包制作成盗版光盘,在淘宝上销售的人 。”
@Young1996就表示自己亲身经历过,自己花费大力气打磨的CBA MOD,最后却被人偷去倒卖赚钱 。
“CBA MOD最初在《2K19》放出的时候都是免费共享,但被人偷偷拿去卖,最后干脆自己收费 。”
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盗卖现象只是这个圈子里负面元素的一部分,这个由制作者们用热爱撑起的小圈子,其实并不完全都是快乐 。
伸手党、盗卖、被玩家喷……都稀松平常,但这个小的不能再小的圈子之所以能运作下去,因为制作者们早已屏蔽了这些噪音,一笑置之 。
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枪车球不是游戏圈的主流,“球”更是边缘 。其中篮球游戏更是比不上世界第一大球足球,在搜索引擎里,《实况足球》和《FIFA》的热度常年压倒《2K》 。
小群体的需求通常容易被忽视,在互联网还不发达的年代里,篮球游戏玩家应该庆幸我们有这样无私奉献的补丁制作者 。
但随着STEAM的流行,玩家普遍都能享受到官方制作组名义上的即时更新,补丁不再像过去那样是人人必备的需求,民间补丁制作者随即开始慢慢淡出 。
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近些年,许多知名的汉化组都开始公司化运营,与官方制作组合作负责本地化,是民间制作者转正变现的佳话 。
但是,比起需求广泛的汉化组,篮球游戏补丁制作者反而显得无“用武之地”……
“其实不止是国内,国外的圈子也一样 。我去年还看过他们的社区,回复的人不是特别多 。”@Sim Chen 表示,篮球游戏补丁的圈子正在收窄 。
“我记得我高中的时候,特别喜欢的一件事情就是每周五放学去NLSC看看他们最近在做什么 。在高中的时候,可以看看可能是世界上最厉害的一群人,在做什么补丁,这个事情让我觉得很有趣 。”
就篮球游戏领域的补丁质量而言,早期圈内的一些大神所打磨的作品,水平称得上世界顶尖 。
“这个圈子还有个有趣的地方,最早不是说国内的人会抄国外的补丁,下载个原图改一改 。曾经有一段时间,国内的补丁文化特别强,记不清是09年还是10年,国外也会把国内补丁抄过去用 。”
而在国内游戏文化存在客观性落后的阶段,这种从学习国际经验到超越国外水平的过程,是一件足以令国内玩家自豪且扬眉吐气的事情 。
“在今天我们说尊重版权这个事情,当你有足够高水平的选手时,国内国外都会有人抄 。国内并不是就比国外弱,至少在国际界,水平起码是旗鼓相当 。”
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国产游戏在成长,高质量游戏不断问世,甚至有堪比国际3A质量的作品在襁褓之中 。但在国产游戏逐渐走入主流视野的今天,这批篮球游戏补丁作者却在角落被遗忘 。
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