为什么游戏圈不该有鄙视链( 五 )


至于单机群体的优越感,往往来自于单机 游戏 本身的高质量 。相较于移动 游戏 和网络 游戏 ,单机 游戏 普遍有着更好的艺术性与 游戏 性,内容上也一直在做着更多的尝试与突破,每次 游戏 界的革命,往往是从单机领域开始,如果打个比方来描述单机 游戏 与网络 游戏 的发展,二者之间的关系就像军用品和民用品一般,二战过后,大批的军事方面的应用经过改造,走入了千家万户,比如无人机技术之类 。从这么多年的 游戏 大展与 游戏 大奖不难看出,传统厂商们会把更大的精力放在主机 游戏 与PC 游戏 的制作上,每年的年度大奖得主往往也多是单机 游戏。而移动 游戏 一般只与同平台产品竞争,当然,众所周知Switch不属于移动平台 。
最后我们来聊聊移动端玩家吧 。移动端玩家可能是如今基数最大的一群人了,毕竟移动平台有着其得天独厚的优点——便携性 。随时随地打开手机,充分利用起碎片时间,来一场紧张又刺激的《王者荣耀》岂不美哉?也不要怪笔者用《王者荣耀》来举例,毕竟这确实是我知道的最成功的的手游了 。得益于腾讯项目组的成功营销,即使一开始不怎么喜欢玩《王者荣耀》,但慢慢的也会因为社交、从众等心理不得不接受它 。
对所选择的事情没有主见,喜欢随大流是人们的通病,这种情况不仅在 游戏 行业这样,其它行业也是如此 。正如有许多人会去电影院看公认的"烂片"一样,对一部分人群来说,去影院的目的并不是"看电影"而仅是"看场电影",玩 游戏 的目的也并不是去"玩 游戏 ",而仅是"玩会儿 游戏 " 。游戏 只是打发时间的手段而已 。
但如果只是这样的话未免有失公允,移动端也不乏一些好 游戏 ,以及一些真正的" 游戏 玩家" 。
除了从其他平台移植的如《勇敢的心:世界大战》之类,移动平台的《纪念碑谷》笔者个人认为即使放在任何平台也是不失为一款优秀的作品 。移动端处在鄙视链的下游,或许更多的原因是那些玩着换皮手游,擦边球作品的玩家自认天下第一导致的 。但放到网上,地图炮一开,管你什么友军敌军统统炮火覆盖,事情最终只能变成一笔烂账 。
聊了这么多,或许能理解一些"老古董"的心理了,毕竟老物件真的美啊!即使到了2020年,笔者也会经常打开《魔兽争霸III》打一场中等的电脑(原谅我令人发狂的电脑打不过) 。与如今 游戏 的俯拾皆是相比,或许我们怀念的只是拿到心仪 游戏 光盘的那一份喜悦罢了 。
而那些自认高贵的"遗老"也大可放下身段,游戏 自出现以来就是作为消遣之用,killing time的事情,何必上纲上线 。偶尔打开手机看看老婆,其实感觉还挺不错的 。
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本文作者:陈风