网易、三七、益世界入局,成本百万流水过亿?2022第二大风口揭秘( 二 )



官方希望通过产品及服务能力升级,加上资源政策扶植,将更多优质小游戏推出市场,一方面提升玩家的用户体验,另一个方面也希望形成良币驱逐劣币的积极趋势 。根据官方数据显示,2020年微信小游戏MAU已经突破5亿,而此时IAA游戏占比更多 。

【网易、三七、益世界入局,成本百万流水过亿?2022第二大风口揭秘】第三个阶段:重视变现效率阶段 。在官方积极鼓励精品游戏的大方向下,大量优质游戏出现,包括一些手游大厂开始进入这个“蓝海市场”,产品逐渐开始偏向中重度化 。而官方从不同维度给予支持,包括从营销层面上让优质IAP、IAA及混合变现小游戏快速起量,提高变现效率,让整个小游戏渠道更加多元 。

官方通过各式各样的政策扶植,让开发者稳步入局 。换一个角度来说,开发者只需要打磨产品的游戏性,其余环节官方都会提供帮助 。除头部玩家外,平台希望为小规模开发团队提供服务,弥补发行能力不足的问题;此外,平台也正在持续投入,鼓励更多优质中重度游戏进入小游戏赛道,让整个小游戏市场更繁荣多元 。

小游戏从业者——苏州橙美游戏陈俊士告诉我们:微信小游戏市场发展至今一直仍处于红利期,只是红利标的出现了变化 。具体而言,微信小游戏火速蹿红阶段,流量型产品能够快速变现,甚至“随随便便”都能赚钱;现如今,玩家审美提升,更多游戏厂商开始注重游戏性、产品美术等方面,逐渐向精品化发展,同时配合官方的发行政策,品质上乘的游戏产品能够得到更多的曝光 。

(三)投放市场表现

从渠道侧和行业侧来看,目前的微信游戏市场已经实现了悄然的转型,从单纯的流量演变成注重游戏性,朝着精品化大方向发展

买量竞争进入2022年后逐渐激烈 。根据DataEye-ADX数据显示,2022年至今微信小游戏投放趋势持续走高 。侧面说明,厂商开始注重买量市场竞争,逐渐将微信小游戏当做手游进行运营 。DataEye研究院认为,这也是微信小游戏逐渐成熟的表现之一 。

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小游戏数量增长比较明显 。以DataEye-ADX投放数据来看,进入2022年初,日均投放的小游戏数量约500款 。随着小游戏流量风口被不断挖掘,进入投放市场的小游戏数量快速增多,以目前数据来看,日均有超过750款小游戏在投放买量广告,争夺用户 。与日均3000多款手游APP相比,小游戏投放市场仍有较大的发展空间 。

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二、用户:更下沉、更碎片,付费能力较强
根据官方发布的“微信小游戏增长”报告数据,微信小游戏用户规模逐年提升,目前已经达到数亿级 。同样,在扶持计划下,产品品类更多元,所覆盖的用户类型也更加丰富 。值得注意的是,付费用户规模也出现持续的增长 。

实际上,该数据与Questmobile2022年手游行业报告相仿 。该报告指出,游戏市场用户年龄层占比也在发生变化,尤其是30岁以上的用户群体占比明显增多,游戏用户年轻化的大众印象正在发生改变 。

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数据来源:QuestMobile

DataEye研究院认为,千禧年后出生的00后玩家,在娱乐方式上选择更加多样,除去“游戏”之外,包括短视频、直播、音乐,以及线下的密室、剧本杀等多样化选择 。而目前30岁以上的玩家大多数属于90年后人群,该用户群体属于国内最早一批接触电子游戏的玩家,有着较强的游戏认知度,针对游戏形式变化的接受度也较高 。

同时在该年龄层用户的消费能力有保障,随着微信小游戏品质提升,其付费意愿也会提高,这对于整个小游戏市场来说是一个非常积极的信号 。再往深一层进行分析,微信小游戏为何能够吸引30岁以上的用户人群?根据腾讯广告团队透露,其中的原因可以考虑到目标用户玩游戏的场景 。

碎片化特点+即点即玩吸引30岁以上玩家 。微信小游戏原本即点即玩、无需下载的产品特点,可以让玩家随时随地进行游戏,而且大多数产品以休闲娱乐为主,玩家体验游戏不会遇到太多的门槛 。外加,大多数年龄层30岁以上的玩家由于现实生活的原因,自然无法长时间深入手游产品,更多游戏场景会在通勤路上,午饭休息以及睡觉时间” 。