我认为游戏社交是【TT语音】对抗微信的壁垒 。【TT语音】有完整的关系链去留住用户,【TT语音】不仅有个人聊天,而且也开发了一个群聊的功能,让用户能够在该产品沉淀下来,不容易跑到微信去,从根本上就保证了用户的留存率 。毕竟用户量大,最终能够留存下来,才是产品的最终目标 。
【TT语音】跟【比心陪玩】相比,虽然都是主打游戏社交的,但是【比心陪玩】主打的是陪玩玩家和付费玩家的关系链 。他们从下订单的时候,就已经是基于某种利益关系才进行的,会不太稳固 。而且【比心陪玩】里的下单,平台是抽成的,所以就会出现一些用户会直接去在【比心陪玩】找到陪玩用户,然后去微信下单 。
比如说,我点了一个小姐姐跟我陪玩,她是规定7个比心币一局,但是一个比心币是1.4元,所以我其实得花10块钱才能买7个币 。但是,你以为小姐姐7个比心币后,就能提现10块钱吗?那你就错了,因为平台要抽成,所以小姐姐拿到的,差不多7块钱 。
平台的抽成是很高的,所以很多用户会去微信付费,可能10块钱,我干脆就转8块钱给你就好了 。如果下次我还想找你玩,我直接在微信叫你就好了,我是不会上【比心陪玩】叫你的,除非我想找一个新的陪玩师 。因为平台的规则,其实就已经预定了【比心陪玩】的用户会向微信转移的问题了 。
所以我认为从这一点上,【比心陪玩】的用户留存率不会比【TT语音】高 。说白了,在一些用户看来,【比心陪玩】只是一个我上去找陪玩师的游戏社交产品罢了,而当我找到人时,你这个平台对我的价值已经不是很高了 。
六、个人优化建议1. 页面位置:首页→扩列→飞行小纸条功能介绍:通过打开瓶子,和写小纸条,完成了看和写的功能 。该功能我认为是为了增加用户间的互动,其实有点类似匿名回答的感觉 。进入飞行小纸条,里面可供用户写的小纸条是3个,可供用户查的纸条是20个 。
不足的地方:作为用户,我认为他们进去页面后,相比于看纸条,我认为写纸条的用户积极性不高 。我认为他们首先会看纸条,然后一直翻完那20个纸条 。等他翻完的时候,我们应该用“诱导的语言”去鼓励用户去写纸条 。比如说:“瓶子空啦,为了让大家了解你,你也去写一个吧”等等语言 。但是该平台只是用了一句“瓶子被你掏空啦,明天再来吧” 。为了平衡读与写,增加用户互动性,我认为这个页面有待优化 。
优化建议灵感来源:我看过《朋友印象创始人:6个步骤,打造让用户痴迷的产品》的演讲 。如果想要了解如何打造用户痴迷的产品,可以看我往期作品《让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》 。朋友印象在针对“匿名回答”的功能的时候,对该页面优化了三次 。
- 第一个版本:为了诱导用户写问题,模仿探探,让用户只有写了问题,才能读问题 。上线后,发现用户写的积极性不高,因为让用户写,是一件很困难的事情,你不给他看,用户干脆就不看了 。
- 第二个版本:直接让用户看,降低了用户进去的门槛,结果数据一出来,写的人很少很少,用户只顾看了,看完就走了 。数据反映也不好 。
- 第三个版本:让用户看10个后,弹出一个小窗,诱导用户去写,比如写:“为了让大家更快了解你,你也去写一个吧”,用户可以关闭这个弹窗,或者选择去写 。再看20个后,再弹出一个弹框,再次诱导用户去写 。结果这个版本上线后,比以前的任何版本,数据都提升了500%,用户不仅喜欢看了,也愿意写了 。读与写得到了很大的平衡,用户的积极性也调动起来 。
2. 位置:广场→精选→推荐内容功能介绍:平台可能会基于用户行为,利用机器算法去推荐你可能感兴趣的内容,点击后,就可以观看推荐的内容,但是我认为在点进去后的推荐内容这个页面,我认为有三个地方可以优化 。
不足一:用户可能不清楚往下滑是否还有内容,用户体验不好 。
我们从精选那里点进去后,有些内容点进去就只能看那个视频,你往下滑也没有内容;有些内容你点进去后,往下滑,就有内容 。我经过大量的测试发现:游戏内容的UGC,你接着滑,无论你怎么滑,都是没有内容的,页面只会刷新刚才的那条内容 。那些情感类的,点进去后,你接着滑,是有内容的 。如图所示:
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