【游戏世界】买量突然飙升,新品密集上线,三七慌了?Q4会表现如何?

前三季度 , 买量大户三七销售费用同比缩减了10个亿 。
但是 , 近日我们发现 , 三七互娱Q4以来买量素材飙升 , 短短40天 , 素材投放量已经超过了此前任何一个季度 。 在11月 , 三七还将一口气上线3款产品(目前两款已上线) 。
产品密集上线 , 疯狂买量 , “A股游戏一哥”是慌了吗?
21年Q4 , 三七单季收入和利润均创下新高 。 目前来看 , 三七22Q4不太可能超过这一高点 。
2022年只剩下50多天 , 三七今年Q4又将表现如何?还有哪些值得期待?

Q4业务前瞻:Q4至少上线4款产品 , 反响平平因为新品营销没发力?
Q4以来 , 三七互娱已经上线了3款产品 , 还有一款产品将于下周上线 。 此外 , 三七旗下首款SLG产品《霸业》将于11月进行付费测试 , 也有望在年内上线 。
数据来源:财报、公开资料;游戏财经汇制图
相较头部选手 , 三七互娱Q4产品储备较多 , 至少将有4款产品上线 。
腾讯Q4可能只有音乐休闲《劲乐幻想》一款产品上线 , 网易旗下《逆水寒手游》、《永劫无间手游》等IP大作由于尚未取得版号只能选择延期上线 , 吉比特和完美世界Q4大概率也不会有新品上线 。
从新发产品来看 , 三七互娱有望成为国内Q4游戏市场最大赢家 。 但从产品表现来看 , 三七旗下新品整体表现一般 。
根据七麦数据 , 蒸汽朋克跑酷卡牌手游《空之要塞:启航》表现尚可 , 上线半个月 , 全平台下载量400多万次(iOS端下载量约57.6万 , 华为、小米、vivo等安卓端下载量约357万) , iOS收入约241.6万美元(约1752.7万元) 。
另一款模拟经营游戏《明日大亨》表现略显拉跨 。 上线一周 , 全平台下载量80多万 , iOS收入约6769美元 。
三七近期于海外低调上线的SLG产品《Bugtopia》 , 谷歌应用商店下载量超5万次 。 除此之外 , 暂时还看不到太多数据 。
至于下周即将上线的融合卡牌游戏《光明冒险》 , 目前市场热度一般 。 截至目前TapTap预约人数不到5万人 , B站预约72人 , 从预约人数来看 , 该产品大爆的可能性不大 。
从买量来看 , 三七对三款产品一改往日“大宣发”的风格 , 整体营销力度较弱 。
根据DataEye数据 , 《空之要塞:启航》截至目前累计投放了7700多组素材 , 上线当天仅投放了1600多组素材 , 《明日大亨》累计投放素材不到100组 , 《光明冒险》截至目前投放了400多组素材 。
【游戏世界】买量突然飙升,新品密集上线,三七慌了?Q4会表现如何?
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来源:DataEye数据;游戏财经汇制图
论投放力度 , 上述游戏远不及9月上线的新游《小小蚁国》和《凡人修仙传M》 。 截至目前 , 《小小蚁国》累计投放了约3万组素材 , 日均投放素材约2000组 , 《凡人修仙传M》在海外市场累计投放了7000多组素材 。
品牌侧 , 《空之要塞:启航》邀请张韶涵演唱同名主题曲《空之要塞》 , 《明日大亨》和《光明冒险》暂时在品牌侧没什么动作 。
而《小小蚁国》邀请「木曜4超玩」两大超级明星女神担任年度代言人 , 《凡人修仙传M》邀请张钧甯担任代言人 , 并拍摄修仙微电影 。
游戏财经汇认为 , 三七这几款新品表现平平主要有以下3点原因:
第一 , 产品品质一般 , 较难吸引“自来水”玩家 。 《空之要塞:启航》TapTap评分仅6.3 , 《明日大亨》因为游戏中涉及的公司名字、员工名字打擦边球遭到玩家吐槽 。
第二 , 三七Q4上线的游戏大多为融合玩法 , 题材偏小众 , 相较成熟玩法的游戏来说 , 更不容易成功 , 但创新也有小概率出现独特的爆款 。
比如《空之要塞:启航》融合了卡牌+射击+跑酷等多种玩法 , 《Bugtopia》融合了经典塔防《植物大战僵尸》的玩法 。 相较三七此前所发行的成熟玩法游戏(如斗罗大陆、小小蚁国、叫我大掌柜) , 这是一大突破 , 但是融合玩法伴随风险——不容易成功 。
第三 , 整体营销力度较弱 , 上述产品可能属于公司第二梯队或者非重点产品 , 公司给予的营销支持较少 。
小结:
相较头部选手 , 三七互娱Q4产品储备较多 , 至少将有4款产品上线 。 但从产品表现来看 , 三七旗下新品整体表现一般 。 究其原因 , 主要源于产品品质一般 , 游戏大多为融合玩法 , 题材偏小众 , 加上整体营销力度较弱 。

Q3复盘:产品实力提升不大 , 依然逃不开“买量”魔咒
(一)Q3业绩回顾:营收和扣非净利双降
22Q3 , 三七营收约35.86亿元 , 同比下滑21.56% , 环比下滑10%;扣非归母净利润达5.67亿元 , 同比下滑35.65% , 环比下滑约36% 。