【游戏迷】游戏出海,马化腾氪不出快乐

【游戏迷】游戏出海,马化腾氪不出快乐
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编者按:本文来自微信公众号“表外表里”(ID:excel-ers) , 作者:周霄徐帆 , 编辑:付晓玲曹宾玲 , 数据支持:洞见数据研究院 , 创业邦经授权发布 。腾讯的痛苦 , 我们想象不到 。
“你愿意做无名之辈 , 还是名留青史?”
这是《赛博朋克2077》中 , 贯穿主角V每一次命运抉择时刻的问题 , 也是写在游戏产业基因里的“叛逆” 。
爆款《死亡搁浅》问世之前 , 小岛秀夫曾穷困潦倒 , 最后在粉丝周旋下才得以继续创作 。
狂揽180多个大奖的《风之旅人》发布时 , TGC工作室正摇摇欲坠:团队成员近乎全部离职 , 运营陷入停滞 。
被誉为“史上最佳策略游戏”的暴雪《星际争霸》 , 研发过程经历推翻重做、延期两年发售等波折 。
正是一次次穿越死亡峡谷 , 这些海外游戏厂商青史留名 , 塑造了游戏第九艺术的地位 。
目前 , 腾讯游戏的出海 , 也面临着同样的命运时刻 。
产品供给端 , 大手笔追求“规模赢先机” 。 今年至今 , 腾讯又有6笔投资砸向海外厂商 , 其中包括增持知名3A游戏公司育碧和FS社 。
宣发上也不遗余力 。 一方面 , 推出海外发行品牌LevelInfinite , 以建立IEGG与全球化发行平台;另一方面 , 在重要海外市场 , 从不吝惜“钞能力” 。
比如 , 2021年在美洲市场大推《ArenaofValor》(王者荣耀国际版)——北美(19.61%)和南美合计投放占比全球总投放的1/3 。
但结果却不尽人意 , 可以看到 , 大笔的推广费砸下去 , 《ArenaofValor》在美国免费榜上 , 始终在100名开外 。
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而今年新推向海外的《英雄联盟手游版》、PC游戏《夜族觉醒》等 , 也是类似的情况 。
与此同时 , 腾讯在海外的收入主力《使命召唤》《PUBGmobile》两款游戏 , 收入呈现同比下降态势 。 青黄不接下 , 2021Q4-2022Q2 , 腾讯国际市场游戏收入占比从30%降至25% 。
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一看这种情况 , 很多人简单归因认为 , 离开QQ、微信社交护航 , 只有“钞能力”下 , 出海的腾讯游戏很难支棱起来 。
但这样线性的理解 , 过于粗糙了 。 基于此 , 表外表里深度还原海内外游戏市场的演绎与变迁 , 得出以下三个启示:
1、错位的30年里 , 中美游戏走向审美分化
2、爆款确定性路径依赖 , 难跑出3A大作
3、社交+赛事打法 , 玩不转开放世界
1、错位的30年里 , 中美游戏走向审美分化复盘一众出海游戏品类可以看到 , 风靡国内的《王者荣耀》《和平精英》等类型化游戏 , 在美日热门游戏榜上“查无此人”;而《原神》《荒野行动》等重风格化游戏 , 则表现突出 。
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也就是说 , 国产游戏出海并非行不通 。
事实上 , 其中的关窍 , 马晓轶还曾在采访中透露过:“海内外厂商各有千秋 , 国内厂商的优势在于用玩法来驱动游戏的内容 。 海外3A厂商的优势在于能够创造一个故事驱动的世界 。 ”
而之所以会这样 , 和海内外游戏行业 , 发展阶段的错位有关 。
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原本上世纪80年代中后期 , 中国和美国的游戏行业几乎处于相似起点:
北美游戏机行业 , 在雅达利冲击下 , 出现巨大下滑 , 缩水90%以上 , 一朝回到解放前 。
中国游戏机市场 , 则是一片空白的解放前 。
此时 , 日本的任天堂带着红白机游戏 , 趁虚先后进入美国和中国市场拓展 。
任天堂社长山内溥认为雅达利失败的核心在于:“没有注重内容生态的建设 , 让其内容生态充斥了诸多质量一般的游戏 , 导致崩盘 。 ”
基于此 , 任天堂红白机制定了严格的软件商规则——权益金制度 , 通过对软件制造商的高要求(游戏质量审核、平台准入标准等的规范) , 来实现游戏的高质量 。
在这一制度倒逼下 , 诞生了《塞尔达传说》《超级马里奥兄弟》《银河战士》《精灵宝可梦》等一众画面精美、设定好玩的经典游戏 。
这些游戏被顺利引入美国 , 到1990年 , 2400多万个美国家庭有了任天堂游戏机 。
然而红白机游戏进入中国时 , 因接近千元的昂贵价格 , 在国内并未铺排开 。