自bilibili游戏2020新品发布会上亮相后 , 顶着索尼“中国之星”光环的《暗影火炬城》一直是玩家讨论的焦点 。
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这款由bilibili游戏代理发行、钛核网络研发的《暗影火炬城》上线索尼PlayStation平台后 , 便在Metacritic的全球媒体评分中收获了83分的高分(随后稳定在80分) , 与《对马岛之魂》、《刺客信条》等大作并列 , IGN中国也给出了8.0分的高分评价 。 顺带一提 , 它还成了首款买断制国产PS5游戏 。
游戏的好口碑同样延续到了PC领域:自去年10月在Steam平台开售 , 《暗影火炬城》首日便冲上了全球热销榜 。 截至目前 , 游戏在Steam上已经收获了超过4600份玩家评测 , 好评率90% 。
即使抛开国产单机游戏的滤镜 , 《暗影火炬城》的亮眼表现也足以证明:这的确是一款在世界范围内受到广泛认可的佳作 。
时隔一年后 , 饱受全球玩家赞誉的《暗影火炬城》如今正式敲开国行PS平台大门 , 并于9月30日率先发售了国行PS5标准版 。 今天(10月31日) , 游戏豪华版也随之上线 , 再度解锁一项新成就——PS国行平台上的首款买断制国产PS5游戏 。
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最中式的柴油朋克
Metroidvania(银河恶魔城) , 一直是个相当经典的游戏类型 。 因其高难度的战斗和复杂的箱庭式地图设计而被全球玩家喜欢 , 数十年来参与者无数 。 时至今日 , 再想要开发出一款令人耳目一新、又不失银河城特色的游戏并非易事 。
对此 , “新人”《暗影火炬城》给出的答案是:中式柴油朋克 。
虽说是横板动作游戏 , 但在实际游玩过程中 , 《暗影火炬城》的画面背景却层次分明细节精致 , 甚至有些地图看上去足够深邃宏大 。 氤氲迷离的霓虹闪烁 , 大量精心设计的中式街景 , 以及一个个中西结合的洋房建筑等 。
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其中 , 在不少楼房高悬的招牌上 , 还写满了如“正字牌香膏”等标语;或是墙上随处可见的劣质小广告等 , 都充满了老上海的既视感 。 正是种种中式元素同工业机械朋克的完美结合 , 构成了游戏的高辨识度美术风格 。
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画面之外 , 游戏高质量的中文配音同样值得称赞 。 不同于普通游戏只追求“毫无违和感” , 《暗影火炬城》在此基础上更进一步 , 即通过融入多地方言使角色塑造更加丰满 。 从开头面馆里操着一口纯正“川普”的“川老板” , 到后期带着东北话、河南话、上海话等各种方言的杂兵 , 就能看出开发团队在此的精耕细作 。
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与之相对 , 游戏性同样是《暗影火炬城》获得玩家认可的关键之一 。
Metroidvania看上去似乎没有3A大作那般宏大复杂 , 但站在研发角度 , 该类型的制作门槛并不算低 , 尤其在关卡设计方面 , 尤为考验游戏开发者 。
好在这方面 , 《暗影火炬城》并未让玩家失望 。 游戏地图不仅规模足够大 , 还保持了高水准的箱庭式设计 。 各种街道错综复杂又相互联通 , 部分隐藏小道甚至需要用特殊招式或技能才能被发现……相对精妙的地图设计给玩家带来了不俗的探索体验 。
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同时游戏还设计了各种炫酷的战斗招式 , 以及多样的武器选择 , 也让整体的战斗体验流畅爽快 。 再加上本身不低的游戏难度 , 一旦玩家熟悉后便会产生极大的战斗满足感 。
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单从产品维度来看 , 借助中西结合的柴油朋克风格、精妙的游戏设计和爽快的战斗体验 , 《暗影火炬城》不仅在激烈的市场环境中成功实现了差异化优势 , 更拥有了直接挑战全球化发行的巨大潜力 。 对此 , 发行方bilibili游戏自然是感知深切 。
“大兔子”的走出去
客观来说 , 尽管全球同步发行的《暗影火炬城》品质已经足够能打 , 但在主机文化深厚的海外市场 , 这样的优势并不算明显 。 一款国产单机在本土市场突围本就“困难重重” , 想要先一步在海外完成“叫好又叫座”的目标 , 不仅是对游戏品质的检验 , 更是对发行方bilibili游戏的最直接考验 。
为了解决这一难题 , bilibili游戏的发行思维可以归纳为:结合游戏特色大范围曝光 , 提前构筑泛用户认知;再基于银河城特色 , 积极触及核心玩家;并通过一系列因地制宜的策略积极破圈 。 实现内容的推广和沉淀 , 从而扩大海外市场知名度 。
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