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直到游戏发售后 , bilibili游戏又与《暗影火炬城》展开深度合作 。 例如根据游戏剧情内容或角色的经历 , 创作出了带有互动性质的剧情短片 , 玩家只要发送弹幕【潜行成功】便能为女主角LadyQ叠加buff , 助力其完成任务 。
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这一系列动作成功激发用户的好奇心 , 不仅让官方单个视频获得超百万的播放量 。 甚至吸引越来越多UP主自发创作实况、攻略、教学等UGC内容 , 营造出不可或缺的游戏氛围 , 进一步将产品热度推至新高度 。 显然 , 在抓住年轻群体兴趣 , 并将其与内容营销巧妙融合这件事上 , bilibili游戏愈发驾轻就熟 。
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更深入来看 , 一如《暗影火炬城》的成功 , 不管是海外还是国内市场的宣发 , bilibili游戏早已拥有一套独特、持续成熟的发行思路 。
即不同于传统买量广告的框架 , 转而基于产品内容自身特色 , 并借助平台生态、品牌、经验上的优势 , 产出大量有针对性、高分发度的定制化内容 , 帮助游戏实现全环节的内容化营销 。 最终对核心用户形成强大的吸引力 , 为更多优质产品提供高关注度的展示舞台 。
结语
从手游到独立游戏、再到如今的国产主机游戏 , 经过多年的积累 , bilibili游戏在游戏代理发行业务上 , 不仅品类选择愈发多样化 , 更呈现出了有别于传统发行商的经验和方法论 。 而这种独特的营销模式 , 既与其内容平台的气质高度吻合 , 也逐渐构筑出游戏发行业务的护城河 。
【【游戏世界】《暗影火炬城》PS5国行版上线的日子,聊聊它从出去到回来的故事】可以预见 , 不仅是《暗影火炬城》 , 未来bilibili游戏也能为更多创意与品质兼顾的产品提供机会 , 给全球玩家带来更多优质游戏 。
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