【游戏世界】《暗影火炬城》PS5国行版上线的日子,聊聊它从出去到回来的故事( 二 )


作为一款风格独特的中式柴油朋克 , 《暗影火炬城》自然拥有不俗的吸引力 。 为了充分展现自身特色 , 第一时间抓住海外用户的目光 。 在研发双方的配合下 , 《暗影火炬城》首曝阶段试图通过重点展示主角“大兔子”的拟人形象 , 以及新颖的中式柴油朋克元素 , 来制造感官差异 。
【游戏世界】《暗影火炬城》PS5国行版上线的日子,聊聊它从出去到回来的故事
文章图片
最终 , 游戏的首部预告片在海外收获了不俗的成绩 。 PlayStation官方频道显示 , 该PV获得了79万播放量和2万的点赞 , 远远高出同期公布的不少3A大作 。
同样地 , 在2020年的TGA颁奖典礼上 , 《暗影火炬城》带着全新演示视频登上了这个有着”游戏界奥斯卡“之称的舞台 , 这也是国产单机游戏首次在这个国际场合亮相 。 借由这个机会 , 主角“雷德文”的大兔子形象再次圈粉无数 , 最终宣传片在YouTube收获了超90万的播放量 。
TGA之外 , bilibili游戏还将目光放到了更多全球性的游戏展会上 , 试图最大程度增加游戏在海外玩家群体中的曝光度 。 比如德国科隆展 , 《暗影火炬城》也没有缺席 。 更有甚者 , 这款相对“硬核”游戏的广告还出现了“二次元圣地”日本秋叶原 。
【游戏世界】《暗影火炬城》PS5国行版上线的日子,聊聊它从出去到回来的故事
文章图片
不过 , 海外市场的用户和宣传渠道毕竟较为分散 , 仅靠参加各大展会等形式显然无法达到广而告之的效果 。 对此 , 基于《暗影火炬城》本身特色 , bilibili游戏针对推广形式、本地化、平台分发等环节 , 为游戏提供了定制化发行策略 , 进一步触及核心用户群体 。
一般情况下 , 对于《暗影火炬城》这类高难度游戏 , 虽然失败总是常态 , 但往往可以激起玩家的挑战欲 。 若是无伤过关 , 更能获得巨大的成就感 。 对此 , 去年9月游戏刚发售的时候 , bilibili游戏就与国外一些知名KOL合作 , 举办了一场“无伤BOSS”挑战 , 成功引起海外玩家热议 。
【游戏世界】《暗影火炬城》PS5国行版上线的日子,聊聊它从出去到回来的故事
文章图片
此外 , bilibili游戏也深谙合适的语言本地化对于当地玩家的影响力 , 因此没少在相关方面下功夫 。 如邀请曾为JOJO系列和变形金刚动画版配音的知名专业英文配音演员为游戏配音 , 获得了海外玩家的好感 。
为了最大化游戏分发 , bilibili游戏还助力《暗影火炬城》在多个游戏平台成功上线 。 除了Steam和PS外 , 其还在今年7月登陆了Switch平台 。 愈发成熟的海外发行策略下 , 也就可以理解 , 游戏面向全球上线后能够迅速获得玩家的广泛认可 。
回家后的故事
当然 , 将“走出去”当作头等大事的同时 , bilibli游戏也从未降低《暗影火炬城》“回家”的重要性 。
自首次曝光后 , bilibili游戏对《暗影火炬城》的国内推广动作就已经跑了起来 。 早在2020年 , 其就在ChinaJoy上为游戏设立了独立试玩区 。 发行品牌的号召力 , 加上游戏本身的魅力 , 让《暗影火炬城》在ChinaJoy大放异彩 。 即便试玩区放了近十台机器 , 现场仍旧大排长龙 。
【游戏世界】《暗影火炬城》PS5国行版上线的日子,聊聊它从出去到回来的故事
文章图片
更重要的是 , bilibili游戏还帮助《暗影火炬城》成功申请到了版号 。 今年7月 , 第三批国产网络游戏版号下发 , 《暗影火炬城》榜上有名 , 成为2022年第一个过审的国产主机游戏 。
一款从零开始的原创单机游戏 , 能够早早在ChinaJoy上得到重要的参展资源 , 甚至是拿下版号、成为“首款国行国产买断制PS5游戏” , 显然与bilibili游戏的强势代理有着直接关系 。
而这 , 自然是促成双方合作的重要原因 。 制作人张弢也在一次采访中透露 , 之所以选择前者作为独家发行商 , 正是因为它”能够大包大揽 , 帮我们全权处理掉除研发以外的工作” , 真正让开发者回归内容本身 。
这并非无的放矢 , 毕竟作为国内年轻人占比最大的视频网站 , B站在国内宣发环节可以说是“近水楼台先得月” 。
利用平台自有的内容生态 , 对自己发行的游戏输出内容 , 正是bilibili游戏发行的独有优势 。 不仅能够快速连接年轻群体 , B站本身丰富的内容生态也能为产品在二创、直播等方面带来更多宣发接口 , 借此精准辐射到更多核心玩家 。 这正是其总能准确切中用户痛点 , 破圈发行引发大范围关注的关键 。
比如在预约阶段 , 《暗影火炬城》在B站的首支宣传PV播放量就超过了百万 , 游戏预约人数达到十多万 , 加速口碑传播 , 为后续发售积攒了足够的势能 。