20年前刚入行的时候 , 我只关注产品方面的事情 , 但随着职业生涯的发展 , 在TheCoalition担任工作室主管、再到暴雪负责整个《暗黑破坏神》系列并担任副总裁 , 我比之前更关注人了 。 我很在乎可持续的游戏研发、做不伤害团队的事情 , 20年前 , 我会让整个团队加班把游戏赶出来 , 现在看来 , 这并不是成功 , 因为那是不可持续的 。
刚开始当制作人的时候 , 我只有责任没有权威 , 没有人需要向我报告 , 我做的事情对其他人的影响没有那么大 。 但自从TheCoalition之后、包括现在 , 越来越多的人要向我报告 , 我需要关心团队 , 而不是只关注游戏 , 我们做游戏不是业余爱好 , 所以需要一个能够持续的方式制作 。
如果只是关注产品本身 , 你会赢得一场战斗 , 但却会输了整个战争 。 如果你关注人 , 那就是对系列的长期健康发展负责 , 而且如今的游戏并不是研发完成就可以去度假 , 而是真正的挑战才刚刚开始 , 所以你需要团队有更好的状态应对 。 制定游戏发布日期的时候 , 了解游戏的MVP是什么很重要 , 一些功能或者想尝试的想法 , 完全可以放到游戏发布后 , 以资料片或者更新的方式呈现 。
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