这个载体 , 可以是《原神》 , 可以是《王者荣耀》 , 可以是《黑神话:悟空》 , 甚至可以是最近大火的《羊了个羊》 , 但唯一一个不可以的 , 就是它不可以只在线上 , 不可以只存在于网络之中 , 不可以是一个一松手就变得虚无缥缈的东西 。 它需要真真切切地出现在线下 , 出现在人们的身边 , 去改变从更久远的时代遗传下来的刻板印象 。
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即使从纯粹的商业角度 , 我现在依然无法理解《原神》联动“立邦”、“招商银行信用卡”、“凯迪拉克”等偏三次元的品牌究竟能给它反馈多少东西 , 《原神》拥有太多的联动选择 , 手握流量密码的它完全可以采用变现更快更多的品牌进行联动 , 但它偏偏选择了一种能渗透到生活中方式 , 化作一种“物” , 在它涉及不了的现实中去陪伴玩家生活 。
思来想去 , 我只能得出一个《原神》是走在这条路上最前者的结论 , 无论出于何种目的 , 这种行为都值得敬重 , 毕竟论迹不论心 , 论心无完人 。
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结语
我朋友曾问过我:《原神》的游戏寿命能否超过十年?毕竟《崩坏3》的日活记录是在六周年打破的 。
这个答案我无从得知 , 但按照这种猜想和趋势 , 以最好的情况去想象 , 类似的线下联动能通过《原神》持续开展十年 , 保持十年的热度 , 其他游戏也能用更多十年的时间去慢慢出现在现实生活中 , 去潜移默化地改变游戏是洪水猛兽的刻板态度 。
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