【游戏世界】顶流《原神》,两个月竟做了多达20场联动( 二 )


【游戏世界】顶流《原神》,两个月竟做了多达20场联动
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餐饮和景点的联动是《原神》的拿手好戏 , 但除此之外 , 一些让人意想不到的联动也在进行着 。 近期国内的高德地图派蒙语音的更新 , 以及“昂贵的周边”凯迪拉克联动款的推出 , 不仅让《原神》联动的话题性和梗文化来到一个全新的高度 , 还切实地将联动内容做到了很多人的身边 。 (是的 , 我国庆回来坐顺风车 , 司机在地图上搭载的就是派蒙语音)
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从各大联动的规模质量以及活动成绩来看 , 《原神》已然在某种程度上成为了新的“流量密码” 。
02
高频率、强破圈的联动
《原神》走了一条不同寻常的道路
看完《原神》联动的盛况你可能已经发现 , 它与传统的“游戏联动游戏”的方式近乎背道而驰 , 除了与自家的游戏联动 , 仅在2021年7月与《地平线:零之曙光》有过一次联动 , 除此之外都是通过线下开展的 。
经手游那点事统计 , 《原神》自开服以来在餐饮领域联动次数高达12次 , 而景区联动紧随其后 , 次数也来到了11次之多 , 两者的次数占总联动数量的60%左右 。
在最近的这两个月 , 《原神》的联动频率直接拉满 , 多达20次的联动让人应接不暇 。 这与游戏迈入2周年重要节点 , 需要大规模曝光拉一波热度有关 。 《原神》在8月24日3.0版本更新中 , 游戏新加入了草元素以及3.1版本的沙漠地图 , 这意味着在丰富了游戏内容的同时 , 身为基础玩法的元素机制迎来了完善的一天 , 也意味着《原神》的战斗系统已然构建完毕 , 不再缺少最后一块拼图 , 所七元素机制的完善足以称得上是《原神》的游戏里程碑之一 , 恰逢二周年临近 , 选择在这个时期开展游戏宣传大搞线下活动 , 激发用户的回归、活跃和留存 , 也是意料之中 。
与此同时 , 在联动对象的选择上 , 《原神》也是挑选年轻人喜爱的品牌 , 在进行流量共享的同时 , 也能借此机会打响自己的IP知名度 , 拉高品牌效能 。
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(在宣布与《原神》联动后 , 必胜客APP下载量激增)
“高频”是一方面 , “破圈”则是原神联动的另一目的 。 从“绝大多数联动都选择线下”这一点来说 , 原神似乎在逐渐渗透进我们的生活 , 并且提供一个游戏与现实相互连接的桥梁 。
围绕景区开展的线下的联动活动除了能将三次元的旅行者吸收为“原神的旅行者” , 扩大游戏的受众人群外 , 还在非游戏的文化层面上也获得了不俗的成绩 。
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(米哈游再+1分)
据文化和旅游部网10月8号发布的消息 , 米哈游入选文化和旅游数字化创新实践十佳案例名单 , 一方面源自游戏本身扎实的内容品质 , 另一方面也得益于《原神》这种长期开展线下联动的活动形式 。 做到游戏与现实虚实结合 , 这是传统游戏联动所无法拥有的天然优势 。
在了解完《原神》独特的联动方式后 , 我们回到开头最初的疑问 , 如此高频强效的线下联动 , 《原神》想借此达成些什么?我辗转反复 , 唯一能想到的答案 , 就是想打造一个真正意义上的国民级IP , 不仅限于游戏 , 而是想成为一种独特的 , 适合普罗大众的文化符号 。
03
当游戏真的从线上走到线下
次元破壁可能不会太远
【游戏世界】顶流《原神》,两个月竟做了多达20场联动】曾在某次逛论坛的时候看到一个很有意思的话题:“食”有喜茶必胜客肯德基 , “住”的话立邦的联动也能算得上 , “行”的话有凯迪拉克 , 除了衣服《原神》没有特意联动之外 , 米哈游的联动还真就差点覆盖了衣食住行了 。 当时我一边回了个哈哈 , 顺手就把这个板块切到不知哪里去了 。
但仔细回想 , 我从未想过有一天一款游戏能以“衣食住行”的形式来到我的身边 , 现在即使是一个从未接触游戏的人 , 也可以从司空见惯的车流 , 平时闲逛的商家店铺 , 在平日上下班的车站里 , 看到属于网络游戏的痕迹 , 这是一种很新奇 , 很奇妙的体验 。
【游戏世界】顶流《原神》,两个月竟做了多达20场联动
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随着各大游戏品牌联动的角度越发神奇 , 线下活动逐渐多样化 , 游戏正在以一种前所未有的姿态去冲击那道名为“游戏圈”的厚重壁垒 , 去撕咬那层叫做“年龄代沟”的保护外壳 , 积极正面的游戏文化似乎真的从线上走到线下生活当中 。