今年年初 , 微软斥资690亿美元收购动视暴雪引起了全球范围内的轰动 , 完全现金流的收购方式也让不少用户惊呼微软财力之雄厚 。 目前沙特和巴西已经批准了这项收购 , 并且从已公开的相关文件中获取到了一些信息 。
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微软XboxSeriesX|S于2020年的11月10日正式上市 , 不仅带来了新的《光环:无线》《极限竞速:地平线5》等超级3A大作 , 还推出了影响游戏格局的XGPU服务 。 XGPU全称为XboxGamePassUltimate , U代表的是终极版本 , 是目前微软全部订阅会员的集合 。 其中包括了微软自家的XGP、XboxLiveGold以及EA的EAPlay会员 。
所以XGPU=主机的XGP+主机的EA会员+主机的金会员+电脑端的PGP和EA会员+APP的XGP , 能以订阅制游玩微软以及EA为玩家准备的游戏库 , 在付费期间 , 所有库内的游戏均免费游玩 。 此外 , 微软的Xbox均支持不换号转区 , 这让游戏玩家们瞬间疯狂 。
面对传统的游戏收入模式 , 通过XboxGamePass , 微软以每月10美元的价格提供价值数千美元的内容 。 如果玩家把即将推出的XboxGamePass“朋友和家人”账户考虑在内 , 它可能会更便宜 。
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分析师认为 , 即使这笔交易金额高达690亿美元 , 但对于微软来说是非常值得的 。 如果监管机构批准了微软的此次收购 , 那么由于动视暴雪的加入 , 微软Xbox的XGPU服务订阅用户将可能达到1亿用户 。 而今年一月初 , 微软的报告称 , 其XGPU服务拥有超过2500W的用户 , 动视暴雪的加入能带来超过三倍的用户量 。
分析师还表示:“微软开始疯狂收购 , 买了六个独立工作室 , 其中最大的是黑曜石 。 后来又收购了大型工作室Bethesda , 而现在他们又将收购动视暴雪 。 交易完成后 , 微软将成为美国第四大游戏发行商 。 所以Xbox会变得非常庞大 , 将能够真正支持推动XboxGamePass订阅量暴涨 。 FTC没有理由阻止交易 。 但这里的挑战是 , 如果微软完成对动视暴雪的收购 , 他们将把游戏从索尼Playstation平台上撤下 。 不过 , 微软已经在博客和社交媒体上重申他们不会这样做 。 ”
【【游戏世界】微软收购动视暴雪相关信息披露,XGPU订阅用户已超2500万!】根据巴西监管机构CADE的数据 , 在截至2021年1月的财政期间 , XboxGamePass订阅收入为29亿美元 。 Tweaktown指出 , 它占微软该财政年度游戏收入的18% , 这将使XboxGamePass的订阅者达到1800-1900万左右 。
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当然 , 收入也没有展示微软到底投入了多少资金来获得了这些营业收入 。 但它确实清楚地表明 , 对这种类型的订阅服务有着正向和持续的需求 。 无论是游戏机XboxGamePass , Xbox云游戏 , 还是PC游戏 , 这种服务都可能保持长期存在 。
与同期对比 , 任天堂会员收入为9.32亿美元 , EA会员收入为3.56亿美元 , 而索尼PS会员收入约占软件服务收入的40%-50% 。
从这些数据中足以看出微软的XGPU订阅服务在次世代主机大战发挥了极大的作用 , 并给微软创造了巨大的利润 。 不过微软在维持XGPU游戏阵容方面也付出了许多精力和财力 , 所以收购动视暴雪就显得尤为重要 , 这会让微软的订阅量极速增长 , 带来更加可观的利润 。
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