【游戏迷】因“历史敏感”被大厂拒绝,欠债数十万他也要做出中国人自己的二战原创游戏

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导语
我们已经玩了太多外国人做的二战游戏 , 我们已经足够了解他们 。 现在该轮到我们来做自己的游戏了吧?
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中国人 , 不能做中国自己的二战游戏
“做了十年商业游戏 , 外包了 , 还是想做真正的游戏 。 ”
“游戏的框架本来就大 , 越改越多 , 测试了之后我们觉得不满意 , 就推倒重做 。 ”
“战争游戏嘛 , 除了战争和后勤的部分肯定还有很多细节啊 。 不能只做数值 , 数值到了点点点 , 那和MMORPG有啥区别呢 。 ”
老姜是个很看重内容的人 , 无论是采访时说的话 , 还是采访前给我们准备了一大堆的文档 , 都在体现这一点 。
从未与游戏媒体 , 甚至都很少和从业者接触的他在采访前 , 准备了一大堆资料与介绍 , 其中有这么一段:“2021年11月中 , 一个大厂的联系到了我们 , 商务说找了我们很久 , 说对我们的游戏很感兴趣 , 希望代理我们的游戏 , 但是需要通过测试 。 "
这是大多数发行公司常见的商业流程 , 彼时这款名为《重装集结:二战》的策略游戏已经初步定型 , 作为国产游戏自然也包含抗日战争相关内容 , 但这也成为了产品几尽难产的诱因 。
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那时他们第一次接触Steam游戏发行商 , 大半年之前 , 他们对未来满怀期待 。
“我们觉得虽然系统丰富 , 但是中间很多的地方的衔接度不够 , 因为工作室1年多没有任何收入 , 6个人的生活和工资导致 , 其实资金已经开始枯竭 , 为了能够顺利的通过测试和合作 , 老姜他们只能借款以支撑工作室的维护 。 ”
读到这里的我不了解他们如今困境 , 只当作是有一个独立制作人与发行公司惺惺相惜的故事 , 然而这样“常见”的好运并未眷顾于老姜 。
”2022年6月大厂进行了测试 , 说感受还不错 , 但是二战题材太过敏感 , 而有中国内容就更麻烦 , 原因是怕玩家会喷 , 很多时候舆论不好控制 , 就这样我们被拒绝了 , 而这个时候我们的欠债已经达到了40多万 。 “
但好在 , 中国的游戏公司很多 , 他们在这近一年的时间内接触了很多厂商 , 但最后都因为“题材太过敏感”而被放弃 。
情理之中 , 意料之外 。
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老姜在09年就在国产MMORPG端游做程序技术总监的十年游戏老兵 , 在商业游戏的从业经验中听得最多的话就是如何营收 , 如何规避风险 , 他可以理解商业公司的考量 。
“这里要设置一个付费点 。 ”
“这里要如何引导玩家充值 。 ”
“这里不能这么做 。 ”
意料之外的是 , 即便在相对自由的Steam , 也仿佛有道无形的樊笼围困着自己 。
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一路走来 , 老姜见证过他的同行们在自我与生计的拉扯中摸索前行 , 也将自己置身于背离生活质量的梦想之路上 , 比起这些前行路上的困难 , 更让他觉得心痛的还是属于自己国家的历史正在教育中被忽视 , 正在被其他国家的游戏和中国“敏感”的大举报环境而逐渐抹杀 。
老姜感叹说:“曾经有一位玩家专门进群来和我说 , 中国根本不算二战的主战场啊?死的人都没有苏联多 。 ”
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(然而 , 中国是二战战胜国之一)
无数句类似的话语 , 推动老姜决心去做《重装集结:二战》 。
“我们必须做出中国人自己的二战游戏 。 ”
和老姜的交流中 , 我没有感受到他有过多于欠债和未来将会欠下更多债款的痛苦与焦虑 , 是真的不焦虑 , 还是下定决心保持着矜持 。
我更倾向于后者 。
在听完他的故事后 , 我想起了《JOJO的奇妙冒险》里的一句台词 。
“你做好觉悟了吗?我做好了 。 ”
十年
老姜的游戏梦和这个世界上绝大多数的游戏人一样 。
在幼时与某个契机游戏相遇 , 被屏幕里的那个瑰丽的世界所吸引然后决心走上这条路上 。
但他选择的道路是程序员 。
在游戏制作中 , 程序员的工作就是通过一行一行的代码将文案、美术以及策划们的想法化作可以运行的整体 。