【游戏迷】谷歌的云游戏野心,终究还是寿终正寝了

【游戏迷】谷歌的云游戏野心,终究还是寿终正寝了
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享年3岁零2个月 。
谷歌公司不仅以其精彩绝伦的创业故事闻名于世 , 也经常以雄心壮志不得实现 , 最终只好裁撤自己旗下的产品和项目而著称 。 有好事的网友制作了一个类似于电子墓地的纪念网页 , 为200多款被“杀死”的谷歌产品留下记录 。
现在去看这个网页 , 谷歌的云游戏平台Stadia赫赫在目 。
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9月29日 , Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森(PhilHarrison)在公司博客上宣布 , Stadia将在2023年1月18日关闭服务器 。
“尽管Stadia为消费者提供流媒体游戏的方法建立在强大的技术基础之上 , 但它并没有像我们预期的那样吸引用户 。 因此 , 我们做出了关闭Stadia流媒体服务的艰难决定 。 ”
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“艰难的决定”
至本文截稿前 , Stadia平台商店及游戏内交易项目已经关闭 , 只提供退款窗口 。
谷歌在博客中列出了全面的退款政策 。 通过谷歌商店购买的所有Stadia相关硬件设备 , 以及在Stadia商店的游戏 , 都可以通过谷歌或Stadia商店退款 , 玩家无需退回任何设备 。 平台停运后 , Stadia配套的手柄仍可通过USB连接作为普通的手柄使用 。
StadiaPro订阅并不符合退款条件 。 9月29日之前购买这项服务的玩家 , 可以如常使用 , 直至服务器关闭为止 , 无需支付任何额外费用 。 按照计划 , 谷歌预计将在2023年1月中旬之前完成大部分退款 。
关于Stadia游戏存档能否保留的问题 , 谷歌在Stadia帮助中心列出的常见问题清单中指出 , 只有一些已经支持跨平台服务的游戏存档可能保留下来;对于大多数游戏而言 , “这是不可能的” 。
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博客表示 , 为Stadia提供支持的底层技术平台已在规模上得到证明 , 并且“超越了游戏领域” 。 “我们看到了将这项技术应用于谷歌其他部门的机会 , 如Youtube、GooglePlay(安卓系统的应用商店)和我们的增强现实技术(AR) , 并将这些技术提供给我们的行业合作伙伴 , 这与我们认为的游戏的未来方向一致 。 ”
博客最后指出 , Stadia的团队成员将在公司的其他部门继续工作 , 对游戏和其他行业产生影响;并感谢了这些成员的开创性工作 。
在2019年3月的游戏开发者大会(GDC)上首次亮相的时候 , Stadia确实像是开创性工作的代表 , 一些说法甚至将其称作“游戏界的网飞(Netfilx)” 。 谷歌承诺 , 要让玩家在任何设备上享有高画质的云游戏体验 , 甚至能够从Youtube的游戏片段剪辑直接进入游戏 。
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大会宣传现场
2019年11月19日 , Stadia在14个国家抢先推出 , 表现不甚理想 。
最开始 , Stadia仅仅提供22款游戏 , 游戏阵容相当薄弱 , 不少还都是老游戏 。 在购置了硬件设备和每个月9.99美元的StadiaPro订阅制服务后 , 这些游戏还需要玩家单独出钱购买 , 价格还不如主机平台便宜 。 谷歌也没能兑现之前画的饼 , 比如以4K和60帧运行所有游戏的承诺 。 玩家网络环境存在的个体差异 , 更是会影响云游戏的流畅程度 。
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2019年的Stadia主菜单 , 图源外媒Verge
2020年 , 谷歌推出了免费版的服务 , 拓宽了Stadia的适用范围 。 任何拥有谷歌邮箱的玩家均可注册帐户 , 获得StadiaPro服务两个月的免费试用权 。 另据彭博社采访人员杰森·施赖尔(JasonSchreier)爆料 , 谷歌为了扩充游戏阵容、将《荒野大镖客2》《刺客信条》等大作引入Stadia平台 , 投入的资金高达“令人震惊”的数千万美元 。
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这些举措没能拯救Stadia的颓势 。 行业竞争对手已如雨后春笋般大量涌现 , 提供着比Stadia更完善的硬件、更全面的游戏库和更实惠的性价比 , 令Stadia显得缺乏竞争力 。
2021年2月 , Stadia关停了内部的第一方游戏开发工作室 , Stadia解释称 , 他们将全部重心放到了平台运营 , 以及为外部开发者和发行商提供技术支持上——和19个月后公司博客的说辞非常接近 。
这被外界视为某种结束的开始 。 上至行业观察者 , 下至普通玩家 , 都有认为Stadia迟早要完蛋的观点 。