在这条公告下方的表情包回复里 , 多位玩家用字母拼出了“NVIDIAGEFORC3”(原文如此)的字样 , 暗示英伟达的云游戏服务GeForceNow可以成为Stadia的替代方案 。
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玩家们愿意给出云游戏的替代方案 , 这似乎能论证“Stadia倒了不等于云游戏倒了”的观点 。 这三年来 , 5G网络在一些国家和地区得到普及 , 人们的互联网连接条件也在改善 。 结合疫情之下本世代主机缺货、电脑显卡供不应求等情况 , 云游戏产业的壮大也有了其必然性 。
例如上文提到的英伟达GeForceNow , 能够同步用户的Steam平台游戏库 , 拥有巨大的发展潜力 。 Steam的新宠掌机SteamDeck , 亦拥有云游戏传输的功能 。 亚马逊的Luna云游戏服务也在逐步扩张 , 游戏库包含超过250款游戏 。 还有索尼和微软的会员订阅制服务 , 同样提供了云游戏的选项 。
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这些服务一般都会兼容我们日常能见到的大部分电子设备
在独立的国内市场 , 云游戏技术也在如火如荼地发展逐步渗透进玩家的生活 。 如时下热门的“云电脑”服务 , 其中不乏专为游戏玩家设计的平台 , 运行网游尚有困难 , 畅玩单机游戏已经不成问题 。
如腾讯、网易、哔哩哔哩、米哈游等大厂 , 近年来也在积极布局 , 提供自家游戏的云服务 。 不久之前 , 腾讯还与罗技G宣布合作 , 预计在今年下半年推出一部云游戏掌机 , 该掌机将支持英伟达和Xbox等多平台的云游戏服务 。
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掌机的广告宣传图
【【游戏迷】谷歌的云游戏野心,终究还是寿终正寝了】Stadia的失败命运或许早就注定 , 但它为了改变人类玩游戏的方式所做的尝试不宜被否定 。 一方面 , Stadia的技术已经分散到谷歌或其他厂商的项目之中 , 组成它们的一部分血肉 。 另一方面 , Stadia将成为游戏发展史中的坚实注脚 , 为后来者留下值得参考的前车之鉴 。
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