最近的奥兹玛1牛团简直是“水深火热” , 经常出现红队打不过卡赞的灾难场景 , 然后等待10几分钟炸团 。
明明开荒期已经过了很久 , 为什么还会越来越灾难?主要的原因还是原来老一批红队奶C已经开始升阶2牛 。
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然而新一批红队奶C并不比老一批弱 , 甚至更强 , 但依旧还是灾难 , 说明跟装备无关 。 鱻鱼以巨龙视觉卧底各种红队 , 发现灾难的根本原因:伤害不够 。
基本上一套技能只能打50%~60% , 根本打不到锁血状态 , 甚至血量越打越多(野队不会走位和吃绿球的玩家太多太多) 。
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前面已经说过了跟装备无关 , 大概就是玩家出了问题 , 这方面野团很难解决 。 不过本次的主题并不在这 , 鱻鱼觉得是玩家用错了方式 。
【【游戏世界】DNF:奥兹玛打不过卡赞?科普下“带箭强杀”,绿队也能轻松通关】现在多数玩家还在使用“锁血射箭”的方式打卡赞 , 并不是这种方式不行 。 对于会玩或者伤害溢出的队伍没有问题 , 但野团就太难保证 。
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实际上野团更适合“带箭强杀” , 为什么这么说?按照前面所说一套打50%血量(这伤害黄队都能达标) , 假设复刻了90%的修炼场伤害(实际基本都在80%以下 , 野团都懂的) , 那么原有伤害应该能打55.6%血量 。
在带箭强杀状态下(卡赞跪地成打桩模式) , 伤害提升168%并且完美复刻修炼场伤害 , 那么也就是能打55.6*1.68=93.4% , 直接达到锁血状态 。
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在最差的理论计算中 , 带箭强杀都差点能够一套带走 , 如果换成一套60%血量就刚好达标 。 即使出现了最拉胯的情况 , 一套带不走卡赞 , 那么只需要等下一轮祭坛通关就好了 。
这期间只需要走位吃绿球 , 完全不用输出 , 相信应该是件不难的事情吧 。 等到下一轮祭坛 , 玩家的技能CD全都好了 , 只要不是满血还是照样带走 。
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现在野团基本没多少人会用“带箭强杀”的方式打卡赞 , 然后手法不行伤害不行 , 造就了1牛团各种灾难 。
只要方法用对 , 绿队也能打卡赞 。 所以希望看到的老铁能分享这种打法 , 让打团不再是一种负担 , 毕竟“一票玩几次”太累了 。
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