西风快报 , 一份似乎很正经的游戏资讯
本文编辑:休伯利安锅炉房二当家、西风快报主编兼责编、兼安保队长、兼妇联主席、兼锅炉房首席负责人精分舰长 。
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【【游戏世界】原神:如何化解玩家“长草期”?破而后立,刷副本可掉落剧情碎片】每当全提瓦特最良心的商人立本 , 带着他那丰厚的商品来兑换玩家们手中的垃圾材料的时候 , 这就意味着《原神》又迎来了自己青黄不接、没有什么有趣的活动的时期了 。
虽然立本的大叔的礼物很丰厚、玩家兑换礼物方式也很良心 , 但是这丰富奖励背后却隐藏着游戏长草的尴尬 。
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在之前的文章中 , 本精分曾对于某《原神》玩家的“长草言论“发表过一番看法 , 但是随后在下仔细一想 , 发现自己当初的那一番话有失偏颇 。
《原神》在前期宣传的时候一直提到了“开放世界”这一游戏理念 , 因此自然就会有一部分热衷于“开放世界”游戏的玩家被吸引过来 。
在游戏的前期 , 当玩家们没有完成《原神》中的的主线任务、支线任务、传说任务;璃月、蒙德、龙脊雪山的地图也没有探索完整的时候 , 《原神》姑且可以被称为“开放世界” , 玩家们的游戏体验也会非常优秀 。
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然而一旦玩家的冒险等级到达了40-45级 , 完成了游戏中所有的任务后 , 《原神》“开放世界”的感觉便会越来越弱 , 游戏体验逐渐靠向与一些普通的3D网络游戏 。
如果当初的入坑《原神》的玩家就是为了“开放世界”来的 , 那么当游戏“开放世界”的味道变淡 , 这一部分玩家在等待着新地图解锁、新任务出现的时候 , 自然就会陷入了无聊的“长草期” 。
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归根结底还是因为《原神》中目前可以吸引玩家反复体验的内容实在是太少了 。
虽然《原神》V1.4版本更新了【风花节】、【邀约任务】、【纯水之愿】三个活动 , 但是这三个活动是明显无法撑起玩家们近两个月的体验 。
一旦不在意角色强度培养的剧情党、探索党玩家们练出了一队足够开荒的角色 , 并且自己又已经踏遍了璃月与蒙德的每一寸土地后 , 《原神》真的就成为了一款“每天上线5分钟”的游戏 。
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其实 , 米哈游如果想要解决《原神》目前的困境其实也是很简单的 。
作为一名暴雪游戏的忠实玩家 , 本精分一向推崇《暗黑破坏神》系列的“随机地下城”系统 。 在这个系统的支持下 , 玩家在游戏中每一次进入副本之后面对的都是一张全新的地图 , 虽然副本中的怪物没有什么变化 , 但是玩家的游戏体验却将天差地别 。
不断探索未知的世界才是“旅行”的含义 , 每次进入副本都是在一个大圆盘上打怪物算是什么旅行者?应该叫做角斗士吧!
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而且《原神》副本中的道具掉落同样也需要调整 。
圣遗物?角色突破材料?技能升级书?拜托 , 我们是来《原神》里玩数值游戏的?
不好意思 , 吾辈只想要安静的体验剧情、看着我的角色在提瓦特大陆漂漂亮亮地四处溜达 。
所以这秘境副本的宝箱里就装满一些【剧情道具】、【新语音】、【皮肤】、【海灯节气球】、【可以自动播放的乐谱】这种可以增加游戏内容的道具
什么?你说《原神》的产能不足 , 无法稳定地推出这些内容?那你不会这些道具换成碎片吗 , 反正这也是国产游戏的老传统了 , 堪称是“国产游戏的荣光” 。
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玩家每打通一次随机秘境副本 , 就会随机掉落一些【新剧情碎片】、【皮肤碎片】、【语音碎片】 , 当玩家凑齐碎片之后可以在《原神》中解锁一段新剧情 , 或者兑换出一件角色皮肤 。
本精分相信 , 如果米哈游真的敢这样设计 , 那么他们肯定会在一开始的时候遭遇玩家铺天盖地的恶评 , 说他骗氪骗魔怔了 , 居然连剧情都要氪金解锁 。
但是“破而后立”的真谛就是“不破不立” , 至少从今以后再也不会有玩家抱怨自己《原神》进入“长草期”了……
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