【游戏世界】王者荣耀:体验服艾琳重做归来,第一个法术射手,技能机制综合多个英雄

文/兔八哥聊游戏
前言:
要说王者荣耀里面哪一个英雄是拥有者最少的 , 相信所有玩家的第一个想到的就是艾琳 , 这个英雄是在王者荣耀初期上线的英雄 , 因为技能机制与后羿完全相同 , 所以在后期就被下架了 。 拥有艾琳这个英雄的玩家无疑是老玩家最直接的证明 , 而且同时拥有艾琳皮肤——女武神的玩家就是真爱玩家了 。
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就在最近的体验服更新上架了艾琳这个英雄 , 可是这次艾琳的上架完全展示出了与正式服艾琳完全不同的技能机制 , 相比正式服整体强度也更高 。 最重要的是体验服重做后的艾琳转变成法术射手 , 而且整体的技能机制中和了多个英雄的机制 , 其中包括了虞姬与李白等英雄 , 那么今天就来跟大家具体的聊一聊艾琳的技能机制 。
一、被动:精灵舞步 , 法术攻击转暴击:
在王者荣耀中 , 有一些英雄的机制是通过属性转伤害 , 其中最著名的就是百里守约暴击转攻击 , 而重做后的艾琳也是这样的属性 , 只不过是法术攻击转暴击伤害 。
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在艾琳的被动技能介绍中可以明显的看到 , 该被动机制包含了多种状态增益 , 其中包括了加速、强化普攻、法术攻击转暴击率 , 这三种状态对于任何英雄都是有增益的 。 而对于艾琳而言 , 直接可以定义其出装组合的就是最后一点法术攻击转暴击率 , 这也代表着法术攻击越高所带来的暴击收益也会越高 。
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在实际测试中可以明显的看到 , 艾琳的普通攻击对目标所造成的伤害完全是法术伤害 , 而且在第三次普通攻击后会有一个加速的状态 , 那么在实际对战中艾琳的拉扯能力也将会是一个主要的作战能力 。 而且第三次强化普攻更多的是一个穿透性的作用 , 在同一个路径的目标也会受到伤害 。
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不过对于艾琳的被动力的加速效果一定要注意 , 因为在任何版本的游戏对局环境 , 射手英雄都是阵容中的核心 , 那么在实际对战中肯定会被刻意针对 , 那么就需要合理的利用这个加速效果 , 尽量的做到极限拉扯 。
二、一技能:叶舞?致意 , 远程消耗与控制:
【游戏世界】王者荣耀:体验服艾琳重做归来,第一个法术射手,技能机制综合多个英雄】重做后的艾琳整体技能机制强度非常的高 , 而一技能的作用将会成为技能机制的核心力量 , 因为高进综合了虞姬的一技能与李白的二技能特性 。 远程消耗与技能边缘伤害减速 , 这样的作用可以让艾琳更容易的跟上后续的输出 。
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在技能介绍中可以明显的看到 , 在释放技能以后会对路径上的目标造成高额的法术伤害 , 而整个技能的射程较远 。 最重要的一点就在于命中目标或者技能飞到最远端会展开成圆环 , 对触碰边缘的目标造成减速与法术伤害 , 就这个作用可以让艾琳的后续伤害更容易连接上 。
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在实际测试中可以明显的看到 , 艾琳的一技能是在命中目标之后瞬间展开成为一个圆环 , 这个圆环的效果与李白的二技能作用基本相同 。 只不过在形式上不一样而已 , 李白的二技能圆环可以有目的的释放 , 而艾琳的技能圆环相当于是一个被动性的机制 。
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在圆环的展示中可以看到 , 这个圆环的整体范围非常的大 , 那么在实际对战中可以作为一个团队性的控制技能来使用 , 特别是在团战中只要能够减速到多个目标 , 哪怕只是短短的一秒也能为队友争取更多的输出时间与空间 。 当然在对局的后期 , 这个效果伤害对敌方前排英雄基本可以忽略 , 但是减速的作用还是能够体现的 。
三、二技能:旋舞?轻语 , 免疫减速效果:
艾琳的二技能相对来说比较的简单 , 而且理解起来也很容易 , 从状态上来看与虞姬的二技能类似 。 不同点在于虞姬的二技能可以免疫所有的物理伤害 , 而艾琳的二技能主要是免疫减速效果 。
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在技能介绍中可以看到 , 艾琳的二技能在释放以后会免疫减速效果并且增加攻速 , 不过这里需要注意的是只是免疫减速效果而非所有的控制效果 。 那么在实际对战中 , 在面对拥有减速技能的英雄时就占据一定的优势 。