温迪将在3.1版本复刻了 , 很多玩家都已经迫不及待想要入手 , 但随之而来的还有各种疑问 , 比如:温迪和其他辅助角色有什么不同之处?温迪和万叶之间有什么差异?已经有万叶还要不要抽温迪?未来版本中会有怎样的应用?
本期 , 我们选出4个玩家最关注的关于“温迪”的问题进行分析并解答 。
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温迪和其他辅助角色有何不同?
在很多玩家的印象里 , 温迪的主要辅助来源于“风伤4件套” , 这实际上是一个错误的认知!
从游戏底层设计上来看 , 《原神》角色的强度只取决于两大因素:输出数值、输出效率 。 前者决定你在单位时间内能造成多少伤害 , 而后者则决定你单位时间内能对多少敌人造成伤害 。
即:角色的强度=输出数值*输出效率 。
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如莫娜、班尼特、夜兰、钟离的减抗等辅助效果 , 本质上都是在提升角色的输出数值 , 而温迪本质上是在提升队友的“输出效率” , 只有当配合终末弓、风伤4件套等装备时才拥有提升队友输出数值的能力 。
因此 , 在一个可以聚怪的环境下 , 聚怪才是最有效的辅助手段 。
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温迪和万叶有何不同?
温迪的第一目标是通过聚怪提升队友的“输出效率” , 而万叶的第一目标是通过减抗、增伤等手段提升队友的“输出数值” , 其次才是聚怪 。
对于温迪来说 , 大招的聚怪是他的终极目标 , 而对于万叶来说 , E技能的聚怪只是一种手段 , 触发减抗、增伤等效果才是他的终极目的 。
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这也体现在两者的技能设计上 。 温迪的优势是超大范围的持续性聚怪 , 利用大招可以一边聚怪 , 一边打出如“染火扩雷”、“染火扩水”等高阶操作 , 而缺点则是自身缺乏削韧能力 , 且大招默认锁定最近距离敌人 , 风眼固定出现在角色身前8米处 。
万叶的优点是操作便捷 , 且元素战技自带削韧效果 , 聚怪体验好 , 大招更适合打“染水扩冰”的操作 , 缺点则是聚怪时间太短 , 范围相对较小 。
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我们经常会听到老玩家说:自从有了万叶后 , 温迪就很少出场了 。
这其实也体现出了温迪这个角色存在的问题 , 温迪的所有功能都是以“聚怪”为核心 , 导致角色对外部环境极为敏感 , 一旦受到一点点针对 , 游戏体验就会直线下降 。 而万叶由于同时具有聚怪和增伤效果 , 即使聚怪受到针对 , 仍然能够发挥出较大的作用 。
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有万叶 , 是否还要抽温迪?
尽管二者的设计目标存在巨大的差异 , 但在实际游戏中两者还是存在非常多的功能重叠 , 因此 , 对于月卡及以下层级的玩家来说 , 二者能得其一已属难得 , 除非对温迪的几种高阶操作有刚需 , 否则在已经有了万叶的情况下 , 并不太推荐花费过多的原石去抽温迪 。
不是说不能抽 , 只是性价比不高 。
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温迪在未来版本中的应用?
由于温迪大招的特殊性 , 非常适合配合草属性角色打绽放反应、激化反应 。 例如:“温迪+班尼特+夜兰+草系爆发型主C” , 通过温迪的染火扩水操作 , 可以让温迪打烈绽放 。 又或者是让温迪大招染成雷属性 , 配合草系辅助打超激化等 。
但这只是一种方向 , 强度上虽然过得去 , 但和一些成体系的阵容相比就存在较大差距 , 同时由于挤占了班尼特等通用辅助 , 反而会拆散一些已经形成体系的阵容 , 得不偿失 。
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这4个问题是很多玩家比较关心的点 , 也是很多玩家犹豫不决的原因 , 以上这些只是个人的游戏见解 。
【【游戏迷】原神:想在3.1抽温迪?抽卡前要了解的,关于温迪的4个问题!】因为3.1版本之后 , 《原神》的新角色阵容搭配肯定会比较偏向于草系角色 , 包括温迪的应用方式也是要看后续草系角色的发展 。
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