市场|一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少

说到网游 , 可能大家对韩国网游印象会更深刻一些 , 毕竟在中国网游史的前期 , 一些影响了我们一代人的网游 , 例如《传奇》《奇迹》都是来自韩国的 。
但是实际上 , 当年也有一批优秀的日系网游引进国内 , 而日系游戏有着独特的二次元画风 , 丰富的剧情 , 还有一些是热门动漫的同人游戏 , 也同样深受玩家喜爱 。
只不过 , 除了先行的《石器时代》和《魔力宝贝》成为经典 , 其它日厂网游进入国内市场后 , 绝大多数折戟沉沙 , 要么就是很快流失用户迎来关服 , 要么就是逐渐寂寂无名 , 泯然众人 。 关于日系网游 , 国内玩家中甚至有一句话流传甚广——日本厂商不会做网游 。
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那么今天小编就来和大家一起看看 , 那些十年前曾经爆火的日系网游 , 看看你能认识多少!
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《石器时代》
国服公测时间:2001年1月12日
《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2D MMORPG网络游戏 , 于1999年发行 。
如果你是老玩家 , 那对《石器时代》应该不陌生 , 这款游戏是传奇之前 , 中国市场最火的网游(没有之一)!曾经达到万人空巷的火爆地步 , 堪称中国的网络游戏的鼻祖 。
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相比韩国网游的即时战斗 , 当时的中国玩家更喜欢日式回合制!因为回合制战斗才是他们的启蒙 , 最早的经典国产单机RPG(比如仙剑、轩辕剑)游戏基本都是借鉴日系RPG开发!
再加上《石器时代ol》别出心裁 , 将“宠物”系统代入到网游的世界里。 当时的游戏都不氪金 , 所以“牛逼的宠物=战斗力强=带出去拉风有牌面”!无数女性玩家也为之征服 。 这也导致游戏的社交圈非常和谐 。
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它没落的主要原因是因为开挂 , 而且是官方允许的那种开挂 , 甚至外挂在该游戏的社交中形成自己的文化!
毕竟那个年代“外挂”的意思比较简单直接 , 就是“外源挂机插件”的字面意思 , 因为游戏竞技性不强 , 压根没有衍生出“作弊”这种联想词!
随着时间的变化 , 外挂文化越来越盛行 , 但除了挂机之外 , 更多恶劣的意义被赋予在外挂之上 , 游戏的平衡系统开始出现裂痕 , 这致使游戏的人气渐渐下降!
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在中国的运营时间长达8年之久 , 然而由于版权争夺等问题 , 最终于2008年停服 , 后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)全权代理 , 石器时代得以再度开服 。 2016年4月08日 , 胜思网络正式停运石器时代 。
《魔力宝贝》
国服公测时间:2002年1月16日
《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏 , 于2002年1月16日于中国发布 。
游戏背景在一个剑与魔法的时代 , 玩家作为剧情的主角 , 从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业 , 穿梭于过去现在以及未来的时空中 , 并亲身参与了所有重大的历史事件 。
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《魔力宝贝》开启了中国网游那个懵懂的年代、那个纯真质朴的年代、那个日系网游一统江湖的年代 。 就连如今许多网游公司的大佬 , 最初都曾以《魔力宝贝》著名玩家的身份闻名 , 同时它也是少数从一而终11年后依旧能够活跃在网游界的经典之一 。
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从2002年3月游戏正式收费开始 , 玩家在线人数就屡创新高 , 到2003年初注册用户就达1000万 。 不同于同时期《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气 , 《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区 。 并且官方严厉打击外挂 , 让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏 。
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然而这一切的和谐都因为开发团队和运营商的易主而打破了 。 更换开发团队后的《魔力宝贝》游戏方向开始改变 。 游戏初期那种互相牵制 , 互相制衡的设定不见了 , 一些纯靠运气的战斗机制出现 。
再加上当时《魔兽世界》、《梦幻西游》的崛起让《魔力宝贝》的画质和玩法显得过于简陋 , 于是从2004年的4.0版本后 , 玩家大量流失后 , 《魔力宝贝》也就退出了属于它的巅峰时刻 。
《孔雀王OL》
国服公测时间:2002年10月25日
《孔雀王ol》作为当年罕见的二次元网游 , 根据同名日漫改编 , 在纲上线的时候就已经吸引了大量的粉丝关注 。
要知道 , 那个年代的中国孩子有几个是不看日漫(或动画)长大的 , 在多重光环加持之下 , 《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!
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提到《孔雀王OL》就不得不提到它的运营商——奥美 。
奥美曾经可是和暴雪称兄道弟 , 和V社谈笑风生 , 就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒 , 而腾讯这时候还没在游戏界出道……
而作为奥美首战网游市场的《孔雀王OL》 , 却在公测的第一天就因为临时出现的补丁更新、服务器宕机等各种问题 , 被20多万的玩家骂成一团 。 要知道在奥美运营之前 , 《孔雀王OL》首先早韩国市场就已经取得成功 , 开服两个月韩服玩家超10万 , 这也难怪奥美会下不来台 。
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后来《孔雀王OL》的bug越来越多 , 奥美在商量对策无果之后 , 只能选择在2003年5月6号让《孔雀OL》停服 , 成了中国游戏史上第一个停服的网游 , 同时也被绑在了历史的耻辱柱上 , 奥美元气大伤 , 开始走上下坡路……
《树世界》
国服公测时间:2006年3月
《树世界》是一款由HEAD LOCK开发 , 史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司于2006年3月15日公测的一款MMORPG网游 , 主打的玩法就是其极度贴近现实的“真实时间”系统 。
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《树世界》在游戏中存在时间的流逝 。 玩家加入游戏后 , 游戏中的每分每秒每小时都是在流逝的 , 引入时间概念的《树世界》中 , 大部分物品都有了保质期 , 三天不上线你的仓库就臭了 。
在游戏中玩家的角色也会随着时间的流逝而成长 , 玩家可以长大 , 可以结婚 , 可以抚养小孩 , 等小孩长大后 , 玩家还可以选择转生 , 在当时可以说是一个概念非常前卫的“模拟人生”了 。
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然而《树世界》的结束却非常的匆忙 , 2006年8月16日上午10时整 , 《树世界》正式停止公测 , 所有服务器关闭 , 无法进入游戏 。
作为史克威尔艾尼克斯在中国大陆独立运营的第一款网游产品 , 仅仅进行了五个月的公测 , 没有和其他游戏一样进入收费或宣布免费 , 《树世界》就结束了它在中国的首次演出 。
《大航海时代OL》
国服公测时间:2007年1月
《大航海时代Online》是一款由日本光荣开发 , 上海天戏网络技术有限公司于2013年代理的网络游戏 。 游戏中玩家将扮演各国航海家 , 在16世纪独特风格的世界中展开一场冒险 。
这款海洋冒险系列主题的MMORPG与打怪升级的MMORPG不同 , 主要面向喜欢探索新航路、遗迹探险、交易、海战等的玩家 。
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大航海OL公测第一天便突破20万人同时在线 , 之后又达到40万人同时在线的峰值 , 公测高峰时期的在线人数肯定超越了《魔兽世界》的玩家 。
那时候主城里到处都是人 , 走一下卡一步 , 甚至什么东西都看不到 , 除了人头 。 在整个公测的阶段《大航海OL》都平均每天有10万人左右的同时在线人数 , 大航海的粉丝实在是太多了 。
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然而当时30元2400分钟的收费方式 , 玩家可能要花到1800分钟在大海是航行 , 而战斗和买卖时间可能只有600分钟 , 很少玩家能忍受整晚整晚的时间都花在盯着屏幕上的船体自然移动 。
加上盛宣鸣混乱的公司管理也导致了玩家对游戏的信任逐渐消散 。从2006年11月16日至2007年8月7日 , 仅仅200余天的正式运营后 , 盛宣鸣的一纸公告宣布《大航海时代OnLine》结束运营 。
《幻想大陆》
国服公测时间:2007年4月
幻想大陆是由史克威尔艾尼克斯开发、北京易通幻龙网络科技有限公司运营的一款3D角色扮演端游 , 该作于2007年4月23日正式公测 。
游戏讲述了水晶的力量让发达的人们有了野心 , 并引起世界各地起了纷争的故事 。 玩家可扮演战士、法师、游侠3种职业中的任意一职业 , 去平定梅尔法利亚大陆的战乱 。
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在当时游戏圈百花齐放的时代 , 仅靠出身高贵并不能吸引越来越理智的玩家 , 想得到认可 , 就必须在游戏本身上做出变革 。
《幻想大陆》正是遵循这个道理 , 打破了传统网络游戏的单一模式 , 合理地将RPG、RTS及ACT融合到一起 , 凭借着独特的玩法 , 《幻想大陆》在日本获得知名网站 Gpara举办2007在线游戏人气票选第一名 , 及荣获2007年度日本『WebMoney Award』评选最佳网游冠军 。
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时过境迁 , 因为宣传力度不够 , 再加上活动内容并不够有吸引力 , 导致《幻想大陆》最终默默退出了市场 , 成为了很大一部分玩家的回忆 。
《最终幻想14》
国服公测时间:2014年4月23日
说到日系网游 , 不得不提到的那必须是《最终幻想14》(以下简称FF14) , 虽然《FF14》在2014年国服才上线 , 但是实际上2010年在日服就已经有了初代的《最终幻想14》 。
只不过 , 在2010年版本的游戏中 , 《FF14》被评价为“灾难性的复杂” 。 复杂的操作方式、繁琐的剧情路径 , 以及多处重复的场景和超高的延迟 , 加之处在那样的一个环境下 , 伴随的是玩家的流失和业界的不看好 , 游戏近乎处于死亡的边缘 。
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在这种情况下 , SE负责《FF14》的新制作组并未像大部分同行那样关服了事 , 而是抛弃了闭门造车的思维 , 集体研究了《魔兽世界》、《无尽的任务》等著名MMORPG , 经过三年的回炉重造 , 斥资数百万美元 , 对游戏的系统和内容进行了几乎完全的重制 。
在2013年重制版大受好评后 , 制作者团队兢兢业业 , 保持平稳的更新节奏与内容扩充 , 终于在2018-2019年化茧成蝶 。
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在国内绝大多数PC端网游走着下坡路的时候 , 《FF14》逆势而上 , 成为了百花凋零中独自绽放的一朵 , 成为了玩家口口相传的“网游大作” , 也是日系网游十年败局中终于化茧成蝶的鲜艳花朵 。
以上就是历史上比较有名的日系网络游戏了 , 近几年随着手游的发展 , 越来越多日系手游也出现在了大众的视野之中 , 玩法内容也更多样化 , 不过对于玩家而言 , 端游的回忆也是不可代替的 。
你有玩过什么令你印象深刻的日系网游吗?快来评论区和我们分享吧!