中国|游戏产业舆情生态报告:2021年防沉迷、未保是热点

5月18日 ,中国音数协游戏工委在微信公众号发布《2021年游戏产业舆情生态报告》简要版 。 报告主要从基本概况和舆论关注点两部分展开 。
概况部分显示 , 2021年在新修订的《未成年人保护法》正式实施、游戏行业管理多措并举、疫情下游戏产业积极融入数字经济等热点话题推动下 , 游戏话题关注度持续上涨 , 从2020年83.97上涨至85.58 。
报告指出 , 在游戏企业遵规守律、积极履责 , 以及游戏行业向好发展、游戏产品精品化等受舆论认可影响下 , 中国游戏舆论正向口碑年均值也保持上升 , 从2020年的87.8提升至89.5 。 关注游戏话题人群画像以18-45岁人群为主 , 同时值得关注的是五线城市及以下14-18岁人群占比高达33.3% , 说明需对城乡地区未成年人涉游戏情况保持关注 。
舆论关注点主要从版号发放、游戏防沉迷和未保、内容精品化、人才问题和转型发展六大点展开 。
其中 , 版号发放是焦点 。 从媒体聚焦议题分布看 , 行业媒体议题73%都聚焦于版号发放和游戏产品获批情况 , 主流和财经媒体聚焦议题相对平均 , 同时偏向于关注“版号政策影响游戏行业、企业的股价等市场表现” 。 网民观点主要从产品体验出发 , 在版号发放长效机制上 , 期待优质游戏产品能走上版号获批“快车道” , 进一步提升国产游戏精品化 。
游戏防沉迷、未保是热点 。 2021年新修订的《未成年人保护法》正式实施 , 叠加主管部门高度重视游戏防沉迷和未保工作 , 出台更严格规定、加强线上巡查、展开专项整治等 , 共同推升游戏防沉迷和未成年人保护话题关注度 。 相关治理举措中 , 最受关注的是国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 。
【中国|游戏产业舆情生态报告:2021年防沉迷、未保是热点】据报告 , 2021年9月游戏工委发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》 , 截至目前已有411家企业积极响应公约 , 79%的网民积极认可公约 。 经政府、协会、企业等多方努力 , 2021年游戏防沉迷取得显著效果 , 超八成受访家长表示孩子玩游戏时间有不同程度减少 , 其中43%认为“明显减少” 。 与此同时 , 舆论更强调家庭监护责任和意识 , “多元共治”共识进一步凝聚 。
同时 , 报告指出 , 中国游戏出海境外关注度趋势保持稳步上升 , 调研结果显示68%的玩过中国游戏的海外用户表示喜欢中国文化内容和元素 , 中国出海游戏激发海外用户对中国的兴趣 , 助推中国文化国际传播 。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
采写:罗韵
来源:“中国音数协游戏工委”微信公众号