其他|触乐夜话:又到“520”

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图/小罗
一转眼 , 竟然又到了5月20日 , 这个因为“520”的谐音被赋予更多意义的日子 。 回想起去年5月20日那篇特刊《总有一款游戏 , 让我觉得分外孤独》 , 很难想象就连新垣结衣结婚都已经过去了整整一年 。 而在这一年中 , 大家是否在游戏中收获了更多情感和爱呢?
我自己觉得感受和原来差别不大 。 在和其他玩家的交往上 , 我依然处在重度赛博社恐之中 , 缩在异步联机或者其他什么设计得非常严格的联机系统中 , 生怕碰见什么活人 。 在火爆几个月的“老头环”里 , 我最多和同事互相扔东西 , 主要是为了节省自己的高级锻造石或者刷衣服的时间 , 但几乎不会拉人推图或者打Boss 。 在网络问题或者拖后腿之外 , 感觉还是游玩风格和步调不一致造成的负反馈比较多 。 可能实在是闲到没有别的事情可做了才会考虑联机 。
至于在因为多了一些工具 , 显得比原版更加热闹的《死亡搁浅:导演剪辑版》中 , 我依然会为玩家共同修筑的道路而感动 , 也愿意多跑好几趟只为把建材捐赠到指定地点 , 但最打动我的 , 让我时不时想要回去看看的 , 还是那种优美的孤寂 。 没有什么比独自站在旷野中更让我感到放松的事了 。
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只有一个人也没什么不好
至于其他的情感故事……我翻了半天过去一年中玩的值得一提的游戏 , 体验最顺畅的可能依然是Supergiant Games的旧作《晶体管》 。 女主角Red的歌声和一些美妙的原声曲目依旧存在我的手机里 。 并不是说其他作品不够动人 , 而是这个故事实在非常特别 。 很多时候 , 在主打冒险、动作乃至模拟经营之类的作品中 , 恋爱剧情是调剂品 , 或者是在某种时刻要被牺牲掉赚取眼泪的东西 。 如果本身不是言情类别 , 但出现了为了爱情牺牲其他显得更要紧或更宏大事物的情节 , 说不定会被批评为“恋爱脑”……
虽然我不会去刻意批评这类情节 , 但大部分故事在叙述的时候确实会出现各种各样的问题 。 可能是和安排的对象感情没有表现好 , 可能是因为剧情转折有些突兀……很少有像《晶体管》那样把情感和游戏流程编织得如此紧密 , 无时无刻的陪伴实在牵动人心 。 而主角从一开始就在作出看起来最不合适、最倔强的选择 。 比如不逃跑而回去报仇 , 比如哪怕被夺去声音依然在任何可能的时候哼唱……以至于那个浪漫过头、看起来不太理性的结尾最后能显得那么顺理成章 。
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发行8年后 , 《晶体管》依然是难以超越的赛博朋克艺术品
一些“种田”游戏里出现的可攻略角色我也挺喜欢 。 遗憾的是 , 这些角色的剧情往往在攻略完之后就结束了 。 而且很多结婚、离婚之类的情节基本上靠送道具实现……好感度也主要靠送礼或者对话维持 , 会让我觉得有点累 。
其实新出的那个《林中小女巫》我还挺看好的 , 毕竟世界观非常可爱 。 虽然体力系统让人有点着急 , 但收集的材料和做的东西都很有意思 。 尤其是 , 我已经迷上捏那个小兔子一样的生物的脸了……于是我特地找了一下这款游戏里有没有《星露谷物语》那样的攻略系统 , 发现关心这个的人还不少 , 官方也特地做出了解释 。 他们的意思大概是 , 不会有传统意义上的恋爱系统 , 但在今后推出的内容中会和村民们展开需要用亲密度解锁的剧情 , 等等 。
好吧 , 我也没有感觉特别遗憾啦 。 因为我们女巫最重视的其实不是谈恋爱 , 而是……我什么时候才能有猫?没有猫的女巫能叫女巫吗?制作组可是承诺了会有和猫有关的玩法!虽然还在抢先体验版……但可以优先更新猫猫的部分吗!
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好想尽快遇见会喜欢我的小猫……
【其他|触乐夜话:又到“520”】不管怎么说 , 今天是520 , 希望大家能在游戏里或者现实中都能体会到爱吧!虽然这种事在哪里都不太容易 , 而且很多故事和相遇都有够短暂 。 但一年有一个日子 , 能让人找个理由期待和回味一下那样的感觉 , 也还不错吧 。