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【爱好|触乐夜话:保持平常心】
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说来容易 , 做来却难(图/小罗)
在很大一部分语境里 , 买椟还珠都是个贬义词 , 要么用来形容一些因小失大的行为 , 要么用来形容一些无法判断事物真正价值的人 。 考虑到我们熟悉的一些文化传统 , 它会被这样理解也是理所当然的 。
不过 , 如果较真起来 , 回忆起玩游戏的经历 , 我发现自己没少干买椟还珠的事:买了某个游戏之后 , 发现自己很喜欢它的美术、音乐和世界观设定 , 玩法上却不怎么感兴趣 , 假如尝试了几次通关都失败 , 我就会理直气壮地欣赏它的艺术设定集、配乐原声带 , 再去看看同人 。 至于游戏本体 , “云通关”就算完成任务 。
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每次提到“什么都好就是不太好玩”的例子 , 我都会用《彼处水如酒》 , 我爱它是真的 , 游戏设计有问题也是真的
当然 , 我也不认为自己的做法有问题 。 毕竟“买椟还珠”的贬义是建立在“椟”的价值一定比“珠”低很多这个前提上的 , 假如椟和珠差不多 , 或者椟比珠贵 , 舍哪个留哪个就不好说了 。 在文艺作品领域里 , 还要加上“你喜欢什么”“什么适合你”等等条件 , 变化更大 。 而这也是我们呼唤数量更多、题材更广泛、内容更新奇的作品的原因之一——有了更丰富的内容 , 爱椟人和爱珠人都能找到属于自己的一份快乐 。
这个话题再发散一些 , 就免不了要聊到“到底是为了什么去读书、观影、看动画、玩游戏”了 。 毫无疑问 , 作为文化娱乐形式 , “爱好”是第一推动力 , 但长久以来我也在许多场合看到一些反反复复的讨论 , 即 , 爱好本身也有所谓鄙视链 , 在这个链条上 , 喜欢作品本身且主动深入挖掘的 , 位置会高一些 , 浅尝辄止的位置就低一些 。 至于那些并非直接因为作品本身 , 而是通过一些间接要素关注到的 , 位置就会再低一些 , 以此类推……
一般来说 , 这其实也符合大多数人的理解:资深爱好者总是比菜鸟显得靠谱一些 , 因为他们投入了更多的时间、精力 , 提升了自己的水平 。 不过换个角度看 , 有时候过于信任这种按资排辈 , 以至于把一些个人化的理解推己及人 , 对整个群体的生态也不是太好 。 拿游戏举例子的话 , 上个月有一位在Reddit上发帖的老哥 , 因为女朋友打《艾尔登法环》召唤NPC和其他玩家 , 就以“不够硬核”为由与对方吵了一架 。 当然 , 这位老哥最后的结局是被网友们吐槽到删帖 , 也从一定程度上反映出单机玩家们对“管好你自己”有所共识 。
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召唤NPC和其他玩家帮忙 , 最终通关《艾尔登法环》是很常见的
不过 , 假如把这个范围扩大到在线多人游戏 , 争议似乎就大了不少 。 我认识一些意志坚定、始终出于兴趣玩MMORPG和MOBA的人 , 但也认识更多胜负心非常重的朋友 , 而我并不确定是胜负心推动着他们去玩那些游戏 , 还是那些游戏让人们产生了胜负心 。
我可以理解人们把胜负心投射到一些正式的、对抗性很强的比赛上 , 毕竟从客观上说 , “重在参与”往往更多出现在一些经过刻苦努力却只能摸到高等级赛事门槛的人身上 , 假如某人有争夺冠军的实力 , 再谈“重在参与”就会被粉丝和观众认为没有进取心 , 至少是态度不够严肃……但平心而论 , 我真的不确定在普通的、以娱乐为主的游戏中拥有太强的胜负心是不是一件好事 。
我尝试把自己代入这种胜负心环境中的不同玩家——假如我水平有限 , 我就可能因为完不成自己的目标、输掉比赛而愤怒;假如我水平极高 , 我也可能因为别人完不成团队的目标、输掉比赛而愤怒;当然 , 我还可能因为团队里有高手而被“带飞”获胜 , 尽管不知道高手会不会私下里怒骂我 。 或是我凭借一己之力带着许多个菜鸟获胜 , 但这样得来的胜利 , 其喜悦能完全抹消此前的愤怒吗?好像也未必 。 归根结底 , 我只得出了“这类游戏不太适合我”的结论 。
但不论如何 , 发轫于爱好也好 , 胜负心也好 , 其他目的也好 , 我仍然希望朋友们能从游戏里获得更多的快乐而非愤怒 。 考虑到每个人所处的环境 , 也许还要加上一条“保持平常心”——我知道那并不容易 , 但除此之外 , 似乎也没有什么能做的了 。
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