速度|触乐夜话:林中的小女巫走得究竟是快是慢?

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图/小罗
《林中小女巫》(Little Witch in the Woods)这个游戏我已经关注很久了 。 这款韩国制作组Sunny Side Up开发的像素风格RPG卖相实在是太好了 , 轻松可爱的画风、精美的像素美术 , 以及休闲的采集制作玩法 , 我对这款游戏的期待着实不低 。
昨天游戏上线后第一时间开玩 , 然而 , 我却发现游戏有些地方好像和我想的不太一样 。 游戏的美术效果确实很优秀 , 角色可爱的立绘和风趣的台词也很吸引人 , 但一个关键问题给我的游玩带来了极大困扰——游戏里 , 主角艾莉走得实在是太慢了 。 即使加速奔跑 , 移动速度也依旧比大多数同类型游戏里要慢得多 。
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小女巫一扭一扭很可爱 , 但是走得太慢了
更要命的是 , 加速会消耗角色的体力条 , 一旦体力完全耗尽就无法进行采集、记录图鉴等互动操作 , 因为这些动作也会消耗体力 。 这让我在第一次记录图鉴的强制教程里卡关了 , 我被锁进了教程流程 , 只能按A键互动 , 但是因为没有体力 , 又无法完成互动 。 我不得不退出游戏重新开始 , 而从上一个存档点到这里又要经历一大段路程 。 这次我学乖了 , 根本不敢加速了 , 要是下次再碰到类似的教程卡住该怎么办?
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没有体力无法互动后 , 我彻底卡住了
【速度|触乐夜话:林中的小女巫走得究竟是快是慢?】《林中小女巫》目前在Steam上有90条差评 , 大多数都提到了主角移动速度过慢的问题 , 但也有人表示一切正常 。 还有一些玩家在流程中遇到了Bug , 比如无法在固定的魔药制作流程中投入某些素材 , 导致进度卡在那里 , 只能退出 , 损失相当长时间的游戏进度 。 昨天 , 制作组紧急更新了4个版本的补丁 , 分别修复了各种玩家反馈的问题 , 包括各种在流程中会导致卡关的Bug , 还调整了角色移动速度的数值 , “略微提升了艾莉的移动速度” 。
然而事实证明 , 移动速度的问题可能并非数值调整就能解决的 。 对比网上大多数Steam版的游玩录像 , 在Xbox One机器上运行的Xbox版游戏 , 看起来整体运行速率更要慢了一大截 。 如果说Steam版刚开始时移动速度是1 , 更新后调整为1.2 , 那Xbox One上移动速度可能只有0.5——而我恰好玩的是Xbox版 。
所以 , 游戏速度被“拖慢” , 有可能是因为Xbox版优化不佳导致的 。 以往 , 在配置较差的设备上运行游戏时 , 拖慢的情况其实很常见 , 比如《黑暗之魂重制版》在老旧一点的PC上以低帧率运行时 , 玩家会一直在类似于“子弹时间”的状态下进行游戏 。
我确实没想到这个问题会发生在《林中小女巫》这样一款像素风游戏上 , 不过问题确实存在 , 有不少PC玩家在社区里反映 , Windows 7系统下也会遇到类似的情况 。 制作组似乎也意识到了这一点 , 在今天又紧急取消了之前发布的更新版本 , 试图从更底层的角度来解决这个问题 。
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制作组意识到 , 玩家说的“过慢”可能不只是角色移动速度的数值问题
几乎可以确定 , 是优化问题导致了目前的体验不佳 。 不过 , 在官方发现真正原因之前 , 玩家之间似乎没有针对这个问题达成一致 。 Xbox One玩家发布的录像里 , 角色的移动看起来实在是太慢了 。 有些玩家就说 , 这个视频会不会录制的是“潜行速度” , 却说成是普通速度?有些玩家觉得 , 自己和周围的玩家都没碰到这个问题 , 感觉说慢的人是在“带节奏” 。 还有的玩家说 , 不希望因为这些Bug和问题掩盖了游戏本身的乐趣 , 不要把《林中小女巫》一棒子打死 。
这让我想起了《赛博朋克2077》 。 《赛博朋克2077》刚发售时 , 在不同平台、不同设备上的表现也大不相同 , PS4和Xbox版本问题多到几乎玩不下去 , 在高性能PC上则体验良好 。 我当时的电脑搭载的是一块GTX 970显卡 , 算是达到了《赛博朋克2077》的推荐性能线 , 游玩中 , 几乎每一分钟都会遇到各种显示错误或角色到处乱飞的Bug 。
那个时候 , 不同平台的玩家针对《赛博朋克2077》的看法完全不同 , 在讨论时往往各执一词 , 颇有一番“盲人摸象”的感觉 。
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我的《赛博朋克2077》体验几乎是灾难性的
《林中小女巫》的情况没有《赛博朋克2077》那么复杂 , 因为大多数玩家都集中在Steam平台 , 用着Windows 10系统 , 理论上没有拖慢的效果 , 只有极少数的Xbox One、Windows 7和macOS用户才会遇到问题 。 或许这些玩家遇到的问题大部分玩家都不会碰到 , 但是这些问题是切实存在的 。 如果不解决 , 那么这些玩家的体验就会很差 。
尤其是Xbox One的玩家 , 因为主机平台推送游戏版本更新没办法像Steam那样迅速 , 恐怕短时间内 , 这些玩家只能转战微软商店里的PC版游戏了 。 虽然PC版本里大概不会出现角色速率的问题 , 但是由于还没有推送更新 , 依旧可能遇到上述各种导致流程中断的Bug 。
当然 , 《林中小女巫》毕竟只是一个初出茅庐的制作组的小体量像素风格游戏 , 目前还处于抢先体验阶段 , 我们也无法向当初要求CDPR那样对他们过于苛责 。 只是 , 当制作组说明游戏已经可玩 , 玩家实际上也买了游戏的时候 , 他们遇到的问题需要被重视起来 。
小女巫艾莉走得到底是快还是慢 , 对制作组来说 , 答案只有一个;对玩家来说 , 也应该只有一个才对 。 但目前看来 , 玩家的看法是分裂的 。 其实很多时候 , 玩家之间的争论可能没有根本性分歧 , 只是立论的前提、基础不同 。 或许碰到任何事 , 先搞清自己和其他人的设备、系统是什么情况 , 多了解外界的信息 , 再去争论也不迟——否则就只能继续“盲人摸象”了 。