超乎想象的细节 。 |
去年在Gamera的线下活动 , 我一眼便看中了《水银疗养院》 。
因为单从卖相就能看出 , 它是款很懂内容的游戏 。 毕竟《水疗院》那像素风的美术扣得精致 , 不止华丽 , 更关乎氛围 , 无论是城市喧嚣 , 还是跨越到宗教 , 都拿捏得当;而它动物系的角色们 , 也很好平衡了Furry与人性 , 野蛮又优雅 。
也难怪 , 它背后的创作团队本就擅长于此 。 乙钛游戏在2019年发布的《迷雾侦探》 , 便凭借精致的复古像素风格 , 以及出色的剧情 , 获得了86%好评 。
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与《迷雾侦探》类似 , 《水疗院》也是款要你慢慢感受内容的横版解谜游戏 。 当时的试玩版本就像个横版的步行模拟器 , 玩家操纵着角色在幽谧的「水银疗养院」里探索 , 爬上废弃的花园 , 和废墟里的各种道具交互 , 翻找出记载着过往的日记 。 游戏就好像是摆出了一个精致的小屋 , 一步步让玩家去挖掘其中秘密 。
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可在前段时间更新的正式demo里 , 《水疗院》又拿出了更多的东西 。 游戏用美术和文本设计出意料之外的内容 , 描绘人物 , 描绘社会关系 , 大有依靠大量内容让一个简单玩法体验发生质变的意味 。
《水疗院》是带了些「福尔摩斯」味道的故事 。 一位是找不到灵感的小说家「哈罗德」 , 一位是沉迷冒险小说的侄儿「威利」 , 两人都在寻找能刺激各自生活的经历 。 而一封来自水银疗养院的邀请函正中二人 , 这里神秘莫测 , 传闻有鬼怪出没 。 叔侄二人 , 就好像化身作福尔摩斯和华生 , 要前往神秘庄园里探索「巴斯克维尔的猎犬」的秘密:要和场景中的每一处细节交互 , 寻找线索;角色要和每一个人物对话 , 了解原委 。
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所以甫一开始 , 游戏就用大量美术细节堆砌出英伦工业风 。 看得出 , 《水疗》的像素美术 , 不只是精致 , 更多是在追求繁多的内容 。 单说小说家的桌上 , 古典的绿色台灯打光在机械打字机上 , 被废稿纸团堆积着的报纸 , 报道着社会上奇闻逸事 , 而桌角却布满了各种涂鸦般的玩具贴纸 ,右手边还摆放着小侄儿的蜡笔画 。
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如果走上街头 , 英伦的雅痞味更甚 , 细节塑造的冲突感四处可见:
街角坐着高雅的贵妇 , 抽着烟 , 享用热气腾腾的下午红茶;但不远处就聚集着三五个暴走族 , 皮裤胯下的机车引擎嗡鸣 。
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马路上各种柴油车流呼啸而过 , 整个城市都在喧嚣里疾驰;但街道另一头正处理交通事故的 , 却是上世纪产物的骑警 。
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吵杂的城市生机盎然 , 机械工业不可一世;但水银疗养馆却静谧异常 , 充满灵异 。 那个时代内在与外显的多层冲突 , 野蛮、先进、高贵、低贱 , 在这里依靠像素美术描绘的大量细节得以体现 , 树立起一个丰富的场景 。
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而丰富的场景背后 , 是《水疗院》为玩家堆砌的大量内容——场景中大部分可看到的细节 , 都有大量密集的内容可交互 , 站在路边的各色人物也有不少对话分支 , 或是客观事实交代 , 或是角色对这些东西的看法 。 关键是 , 这些内容的呈现方式还不是真就一股脑地全塞进来 , 而是有着相当成熟的叙事技法 。
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最易捕捉到的技法 , 是细腻的内容铺垫 。 比如在侄子威利登场前 , 哈罗德可以在屋子里发现威利过去来家里时的各种杰作——画在墙角的恐龙涂鸦、屋子左边的小恐龙玩具、桌上贴着的恐龙涂鸦——玩家尚未见到威利 , 但屋里的一切内容都在叙述小侄子的调皮捣蛋;而在哈罗德的编辑登场前 , 哈罗德便打印过一张这位勇敢的女编辑卧底工厂的照片 , 无需过多强调 , 就能让玩家明白这个角色过往和性格特征 。 场景叙事和人物对话结合得紧密 , 让故事娓娓道来 。
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而在《水疗院》中更常用到的 , 是多视角的内容叙事 。 游戏在探索一些场景的时候 , 需要在哈罗德和威利之间切换 , 由两人分工合作来解开谜题:同一个场景的细节 , 叔侄两人的解读方式截然不同 。 哈罗德年长一些 , 打过仗 , 更沉稳 , 但又有着小说家独有的 , 所以他对环境细节的解读用语会更优雅 , 带有解决问题的客观理性态度;而小侄子威利有小孩特有的天真烂漫 , 动手能力强 , 热衷冒险 , 在他的眼中 , 周遭更多是充满了奇幻想象的冒险入口 。 所以在不少情况下 , 两种不同的角色视角 , 常使得看似平平无奇的环境 , 有着多角度、逐渐丰满的内容反馈 。
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也因此 , 《水疗院》的魅力来自于它赋予内容的生命力 。 娴熟的细节和内容技法 , 使得每一个角色都是鲜活的 , 他们身处环境中 , 彼此疏离 , 又彼此联系 。 在游戏开始时的那条一分钟便可走通的街道上 , 暴走族、小说店、骑警、交通事故、贵族漠然的评价 , 构成了一个小型有趣且活着的社会 。 在精巧的处理下 , 玩家很快地陷入到角色的探索当中 。
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《水疗院》现在还只是一个demo 。 不难看出它还在检验自身的设计是否妥当:试玩的前半段是在检验这些大量且慢热的文本是否过关 , 后半段则是在看适度的解谜探索是否可行 。 当角色翻墙进入神秘的水银疗养院后 , 故事也戛然而止 。 不过它在当前的版本 , 就已经展现出了足够有趣的内容呈现方式 , 让我除了对故事走向感兴趣外 , 更想知道 , 后续的美术、文本还会怎样的新奇的呈现方式 。
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