版号冰封263天后重启 , 游戏人收获的不止是狂欢
2022年4月11日 , 国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单 。 在长夜中等待许久的国产游戏行业 , 似乎终于迎来了黎明的曙光和希望 。
游戏版号 , “我想死你们了”
简单的说 , 游戏版号就是游戏的身份证 , 网络游戏属于电子出版物 , 只有获得了版号才能进行收费和商业化运营 , 并受到著作权的保护 。 2016年 , 当时的国内游戏市场一团乱麻 , 良莠不齐 , 市场上粗制滥造的游戏层出不穷 , 大家都明白了手游到底有多吸金 , 便出现一批了为赚快钱割韭菜的公司 。 为改善游戏市场的经营状况 , 原国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》 , 并宣布未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏 , 不得上网出版运营 。
举个大家可能都知道的例子 , 腾讯旗下国民级手游《和平精英》在获得版号之前叫做《绝地求生:刺激战场》 , 以内测的形式存在了半年并且都是免费的;为了过审 , 在大逃杀基础上做了相当多的“本地化”修改 , 以反恐军事竞赛和淘汰离场的形式规避了尺度过大和题材血腥的问题 。 改名为《和平精英》获得版号后 , 成为了《王者荣耀》之后腾讯第二款国民级手游 。 基本常年占据手游全球收入榜前五的位置 。
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而曾经爆火的《绝地求生》 , 游戏直播都已成为合规边缘的"交界地" , 甚至官博都一度换了数个名字;游戏国服到现在更是难以获得版号审批……
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追溯到上一次版号发放的日子 , 已经是2021年的7月 , 停摆263天内 , 我们听过有关游戏从业者的呐喊 , 甚至迷信过游戏版号发放“就在明天”的传言 , 国产游戏等待这一口奶实在等了太久 。
据悉 , 这次过审的游戏共45款 , 其中包含了9款移动游戏、5款客户端游戏以及1款Switch游戏机产品 。 自2019年以来 , 过审的游戏数量逐年大幅度缩减 ,2021年只有755个 , 而这次4月份过审的版号数量也只是去年7月份的一半 。
【运营|版号冰封263天后重启,游戏人收获的不止是狂欢】版号寒冬 , 游戏人们怎么样了?
在版号停发的日子里 , 游戏从业者和玩家一样 , 成为了“望夫石” , 玩家等待新游戏的出炉 , 游戏公司等待版号发放 , 圈内不止一次出现过有关游戏版号的“传言” 。
2月份 , 网络上突然传出2022年都不再新发游戏版号的传言 , 恰逢腾讯 , B站等游戏股股价遭重创 , 甚至在雪球平台上出现一位用户称“腾讯要被重锤” , 后游戏工委辟谣“版号不发”是为谣言 , 而腾讯的公关总监也澄清有关“重锤腾讯”的消息为假 , 且爆料用户已经销号跑路 。 版号的负面消息似乎成了打击游戏行业公司股价的利器 。
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今年3月份 , 网络上出现了一张“一眼丁真”的图 , 图中称某游戏大公司带来的有关版号的消息是“四月份会发30个左右的版号” , 并且还有诸多的其他信息 , 其中有些明显是不太能信的消息 , 但又有所谓“游戏业内人士”称这条消息真假参半 , 随即游戏工委也对媒体辟谣称该条帖子内容均为不实消息 。
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传言出现的前后总会有游戏行业的人做出一些反应 , 但基本都持“消极态度” , 认为版号下发的可能性比较小 。
版号收紧带来的是大批中小型游戏公司纷纷退出 , 大厂则以各种由头进行了“毕业”和优化 , 据天眼查数据显示 , 在等待版号的263天内 , 有2.2万家游戏相关公司注销 。
《陶艺大师》制作人AZGames曾在等待版号的过程中 , 在B站发布视频《没有游戏版号的477天 , 绷不住了》 。 经历一波三折终于拿到版号后 , AZGames删除了那条视频 , 说自己绷回来了 , 并对大家的祝福表示感谢 。
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戏剧的是 , 这次获得游戏版号的一些公司中 , 有的出现了经营问题 , 有的公司已经注销 , 有的连官方网站都已经转手出卖 , 他们终于等到了“奶” , “孩子”却已经没了 。
据天眼查信息显示 , 模拟经营宠物店游戏《梦幻小狗》运营公司“南京博传网络科技有限公司” , 在去年9月也就是版号停发后两个月 , 因通过登记的住所或者经营场所无法联系 , 被判定为经营异常 。
移动端过审的游戏《旺旺牧场》运营公司“南京五指玩游网络科技有限公司”的官网 , 已经变成了二手转让、求职招聘信息发布平台 。
对此我们针对过审的45款游戏的运营单位进行了收集和整合 , 主要是看这45家公司的经营状况 , 以及官网能否正常打开 , 是一个什么样的官网 。
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从天眼查的数据中可以看到 , 《前进之路》的运营单位北京朗益互动科技有限公司在天眼查所登记的官网上 , 并没有出现《前进之路》的有关内容 , 而是成为了一个IT/SEO/区块链/资讯网站;《魔眼乱斗》的运营单位上海宾略网络科技有限公司、《小小城主》的运营单位上海灵亿科技有限公司的官方网站均发生了业务变更 , 网站变成了建筑素材网站以及护肤品网站 , 且无法直接访问 , 只能在百度快照看到相关页面;《浮空幻想》的运营单位官方网站则显示“正在建设中”;而《陶艺大师》的运营单位官网则显示403无法访问 。
不过要提到的是 , 有些公司官方网站在天眼查所登记的官网并不一致 , 所以也有可能出现官网还在 , 但只是无法从天眼查或搜索引擎中获得 , 数据也只能仅供参考 , 这也只是一个大概的情况 。
在这些获得版号的运营单位中已经有几家公司出现了业务变更或者其他情况 , 我们进行一些有端联想 , 可能就是因为游戏迟迟无法过审 , 投入别说看不到回报 , 甚至连未来都看不见 , 于是进行了一些业务和产品的优化 , 这还是获得了版号的公司 , 那在游戏行业中那么多没有获得版号的公司情况又是如何呢?
也难怪 , 在得知版号重启后 , 心动网络的CEO黄一孟在朋友圈中吃饺子“过年” 。
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游族的CEO陈芳直接进行一个香槟的开 。
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过审的都是垃圾游戏?
然而 , 即使在网络游戏版号公布后 , 网上出现了这样的一些声音 , “攒了大半年就攒出这些东西?”、“套皮手游”、“虽然但是 , 能不能出点有质量的?”对于此次过审的45款游戏 , 许多玩家从名字开始就给不少游戏进行了“判刑”认为是低质量换皮手游 , 不过就在这份游戏名单中 , 我们也发现了其实仍有不少有趣的潜力小众精品 , 这里就给大家介绍一些个人感觉还挺有意思的 , 声明绝无恰饭 。
《微光之镜》
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这款游戏可就有点来头了 , 《微光之境》的游戏开发者曾效力于米哈游 , 2018年离职后便专心做自己想做的游戏 , 据开发者自己所说 , 整个游戏工作室由他一个人全职和两位兼职的美术大大组成 , 游戏的形式是横版卷轴射击 , 画风唯美治愈 , 代入感极强 , 有几分《光之子》的风格 , 整个效果和画面都非常出色 , 在游戏世界中你会探索到各种风格的场景 , 遇到不同性格的人物、用丰富的战术去对战不同类型的怪物 。
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《陶艺大师》
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在获得版号之前 , 《陶艺大师》就已经在圈子里小有名气 , 这是一款模拟经营游戏 , 如名字一样 , 玩家可以在游戏中体验制作陶瓷的全过程 , 随心所欲的释放自己的灵感和创意 , 同时还要负责陶艺馆的经营 , 用自己创作的作品获得更多的资源帮助创造新的陶器 。 玩家完成陶艺创作后会获得评级 , 根据评级不同获得不同人气 , 赚到更多的钞票帮助扩展陶艺馆的规模 。 由于游戏的开放性很强 , 是一款非常适合寓教于乐的游戏 。
《盒裂变》
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首先 , 是队友科技的《盒裂变》 , 萌系卡通画风 , 操作简单易上手 , 玩家将控制超萌的盒子忍者与其他玩家一起进行闯关 , 拥有不同的模式 , 并且可以进行组合 , 产生多样的玩法 , 最重要的是 , 它拥有玩家开放编辑器 , 玩家可以自行编辑地图并进行分享 , 大大提升了玩法 , 让玩家成为游戏内容创作者 , 一起丰富游戏内容 。
《铸时匠》
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而NS平台的的就不用多说了 , 这款游戏的质量还是非常高的 。 独特的玩法和时间机制 , 以及感人的剧情和优秀的画风引人入胜 , 玩家将在不同的时间线扮演父亲和女儿的角色 , 通过奇特的钟表与周围的物体或者人物进行互动 , 并产生不同的效果 , 双视角的叙述路线 , 会呈现给玩家一个关于时空和爱的故事 。
《派对之星》
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心动网络《派对之星》 , 玩过这款游戏或者说看过这款游戏的实机演示 , 应该一眼就能看出这是一款借鉴了NS上《任天堂明星大乱斗》的游戏 , 一样的大乱斗玩法 , 甚至技能都有些相似 , 不过它有自己的美术风格 , 在操作和优化上也做的不错 , 鉴于很多玩家并没有NS , 而且移动端有着自己的优势 , 在这批过审游戏中还是比较能打的 。
《沙石镇时光》
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作为《波西亚时光》开发商的续作 , 依然是和《波西亚时光》类似的模拟经营游戏 , 这次续作在保持前作该有的有点的情况下 , 还大大的丰富了游戏内容 , 并在游戏画面上都有升级和细化 , 拥有更加精细的建模和场景 。 玩家在沙石镇中可以看到和波西亚有关的彩蛋内容 , 同时也能遇见全新多样的人物角色 , 体验到更加跌宕起伏的剧情 , 享受到帮助这个衰败的沙漠小镇重现昔日辉煌 。 此外 , 游戏中还有各种各样的NPC , 有的甚至可以成为玩家的妻子或者丈夫 。 值得推荐 , 是一款耐玩且好玩的游戏 。
版号重启的意义与未来
此次游戏版号重启 , 给游戏行业注入了一剂“强心剂” , 版号重启的第二日 , 各大游戏厂商股票均迎来一波上涨 , 释放的信号无疑是积极和正面的 。 哔哩哔哩一度涨超13% , 网易、虎牙一度涨超8% , 斗鱼一度涨超5% , 腾讯控股ADR一度涨近3% 。 在国内市场占据较大份额的腾讯和网易本次未获得新版号 , 不过在消息公布后 , 股价同样有一定程度的上涨 。 在港股上市的腾讯当日收盘价为366.4港币 , 涨幅为3.62%;美股上市的网易开盘即涨8.7% , 而后稍有回落 , 当日收盘涨幅定格在2.12% 。
此前有分析认为 , 游戏版号收紧会倒逼游戏行业走精品化战略 , 提高游戏行业整体的质量 , 如今看来 , “精品化”的效果短期仍是难以凸显 , 版号寒冬的考验也未必总能孕育出《原神》和《明日方舟》等大作的诞生 。 但据一些大厂员工所说 , 游戏大厂也确实在对开发新的游戏项目变得更加谨慎 , 规划和研发上的新游数量也有明显减少 , 对游戏的质量要求和对研发人员的能力要求也越来越高 。
尽管如此 , 仍然有一些独立游戏开发者因为拿不到版号 , 游戏无法上线 , 开发无以为继 , 仍在苦苦坚持 , 好消息是不像以前那样根本看不到光 , 一丝晨光已经打破了夜的寂静 。
而在无法获得版号的情况下 , “出海”成为了更多国内游戏开发商的另一个选择 , 但相比于获得版号来说 , 出海带来的则是更多的不确定性 , 尤其是对于独立游戏开发者来讲 , 没有足够多的宣发资源 , 没有前期投入的宣传 , 纯靠口碑进行作战 , 就算是金子 , 也有可能被遮掩到彻底失去光芒的那天 。
我们仍未知道下次版号发放会是什么时候 , 但就像远方的星 , 光芒微小 , 却依然能给人指引方向 。
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— 【 THE END 】—
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