网络|游戏版号成“硬通货”!行业趋冷静,“百万抢人大战”难再现

随着新一批游戏版号恢复核发 , 是否意味着游戏行业春天到了?
日前 , 据澎湃新闻采访人员查询 , 今年首批45款获得版号的游戏中 , 至少有8款游戏发行公司出现团队解散、业务裁员等经营异常情况 , 异常比例约17% 。
一位游戏公司从业者告诉澎湃新闻采访人员 , 版号恢复核发或许会为游戏行业带来向好趋势 , 但业内仍持冷静和观望态度 , 2021年动辄以百万年薪抢夺人才的现象或难重现 。
此前的4月11日晚间 , 国家新闻出版署正式公布4月国产网络游戏审批信息:45款游戏获批 。 其中 , 百度、吉比特、心动网络、三七互娱、游族网络、中青宝、莉莉丝、创梦天地均有游戏在列 。 这距离去年7月一批游戏版号公示 , 已经过去近8个月 。
【网络|游戏版号成“硬通货”!行业趋冷静,“百万抢人大战”难再现】版号成“硬通货” , 行业整体趋于冷静
对于游戏行业从业者而言 , 版号恢复核发的当天晚上 , 欢呼雀跃的程度不亚于过年 。
在版号恢复核发的当天 , 心动网络CEO黄一孟发朋友圈表示:“今晚包饺子” , 创梦天地总裁高炼惇则分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陈芳称:“香槟都开了 。 ”君海CEO陈金海则在凌晨5点发朋友圈称:“真不容易 , 三年熬一个项目 。 ”
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心动网络CEO黄一孟
创梦天地总裁高炼惇
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游族CEO陈芳
尽管如此 , 版号对游戏行业的提振效果依旧明显 。 从市场表现来看 , 版号恢复核发第二天 , 整个游戏板块整体飘红 , 市场很直观的给出了版号重启的反应 。
4月12日 , 冰川网络(300533)、大晟文化(600892)、游族网络(002174)等游戏股涨停开盘 , 中青宝(300052)、吉比特(603444)、三七互娱(002555)等涨超7% 。 但在当天收盘时 , 上述公司股价已经开始回落 。 以三七互娱为例 , 在开盘快速走高后 , 迅速跳水翻绿 , 一度跌幅超7% , 最终收盘报23.63元 , 跌1.95% 。
据采访人员了解 , 目前业内对版号恢复核发仍持观望态度 。 不少从业者表示:“还是需要等到下一次版号的核发 , 才能对目前趋势有更明确的掌握 。 ”沪上某头部企业的从业者向采访人员表示 , 此次版号核发对T1-T2企业的影响并不大 , 因为原来的现金流比较充裕 , 主要对小型游戏企业和工作影响更大 , 将会直接影响到其营收 。
不过也有游戏企业开始转型调整 。 澎湃新闻采访人员根据公开电话 , 尝试联系包括《魔眼乱斗》、《梦幻小狗》、《小小城主》等多款游戏登记运营单位 , 要么被告知“打错了” , 要么无法接通电话 。
业内人士向澎湃新闻采访人员表示 , 团队调整在版号暂停发放前也不罕见 。 例如公司在立项研发时 , 可能对项目前景很乐观 , 然后开始研发和申请版号 , 但是申请流程大约需要半年到一年时间 , 在此期间可能有各种突发情况发生 。 “即便版号发下来了 , 可能游戏早已经停止研发 , 或者放弃了商业化 , 此次版号暂停发放只是加剧了这样的情况 。 ”
从招聘角度看 , 版号则成了游戏公司吸引人才的“硬通货” 。 在版号恢复的第二天 , 一家游戏公司在主页上更改了自己的招聘启事 , 其中重点提到:“在研项目已经取得国内版号 。 ”
“按照往年的传统 , 金三银四一直都是游戏行业人才流动比较频繁的季节 , 但今年完全不一样 。 ”业内人士告诉澎湃新闻采访人员 。 受到今年互联网企业普遍裁员的影响 , 在版号未重启之前 , 大公司谋求转型 , 小公示则谋求生存 , 扩张步伐减慢 , 人才市场流动性也就变差了 。
多位业内人士表示 , 版号恢复核发或许会带来新一轮招聘 , 但很难回到2021年的“抢人大战” 。 “在经历过这一轮版号暂停之后 , 大多数游戏公司其实也清醒不少 , 人才招聘方面可能要求会更高 , 毕竟现在的版号是稀缺资源 , 不能浪费 , 想要把项目做好肯定需要有更优质的人才 。 ”游戏行业观察人士张雄向澎湃新闻采访人员介绍 。
“在整个游戏行业出海浪潮比较热的情况下 , 大多数游戏厂商也都是将目光放到海外 , 那么这类人才可能会成为行业的香饽饽 。 ”张雄认为 。
此前某游戏行业部门负责人曾向澎湃新闻采访人员透露 , 游戏行业人才流动性大 , 在2020年左右曾出现“抢人大战” , 不少公司开出极高薪资挖掘人才 。
“2020年 , 某公司曾公开表示要用年薪百万从全球招聘艺术家;上海游戏圈TA、引擎、美术等稀缺岗位的薪资涨幅20%-30%;某新锐大厂为招揽一位腾讯策划 , 不惜开出30w签字费;不少招聘HR不到30岁 , 但年薪已高达70-80万 。 ”
根据采访人员观察了解到 , 目前第一批版号的恢复核发 , 没有对游戏人才市场带来明显影响 。 “主要是这批版号发放总量较少 , 只能说状况有边际改善 , 但没有反转 。 ”一位业内人士称 。
券商关注游戏行业估值回暖
2016年6月 , 原国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》) , 提出未经批准的移动游戏 , 不得上网出版运营 。 自此 , 版号迎来一波爆发式增长 。
根据澎湃新闻采访人员统计 , 2017年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为9368个 , 2018年为2064个 , 到了2019-2020年 , 版号数量则分别为1570个和1405个 。 在2021年 , 过审的游戏版号数量仅755个 , 版号数量呈现明显的逐年降低趋势 。
此前 , 游戏版号也曾经历过一轮暂停发放:因机构改革 , 版号曾经从2018年3月起暂停9个月 , 并在2018年12月恢复发放 。 而从《通知》下发到第一轮暂停发放之间 , 曾是游戏版号数量高峰期:据统计 , 2016年7月至2018年3月间发放的版号 , 占据11年来过审游戏版号总数量的68% 。
“那段时间的版号数量可以看做是狂野增长 , 近两年来 , 随着行业政策的收紧 , 包括相关规范的制定 , 版号发放总量也已经到了逐步调控阶段 。 ”一位券商分析师向澎湃新闻采访人员表示 。 “对于整个行业来讲 , 版号重启其实也意味着将迎来新一轮的竞争 。 在总量调控的背景下 , 想要申请到版号这种稀缺资源 , 在考虑游戏内容合规的前提下 , 率先拿到版号只能去提高质量 , 在这样的背景之下 , 也会促进整个游戏行业健康的向前发展 。 ”
从资本市场的态度来看 , 整体还是对游戏行业表现出信心 。 招商证券研报显示 , 随着后期版号重启发放预期开启 , 预计游戏板块将迎来首轮反弹 。 游戏出海、元宇宙与VR/AR游戏 , 将成为今年游戏板块的核心驱动主线 。
招商证券认为 , 相对于2018年前后游戏行业版号秩序较乱、棋牌类等特殊品类游戏监管欠缺 , 当前游戏行业整体秩序更好 。 且各家游戏公司积极拥抱监管 , 高效从严落实监管要求 。 强监管下也能实现对精品游戏产品的保护 。
而国金证券则在研报中分析称 , 游戏企业估值目前处于历史较低水平 , 关注优质游戏公司估值中枢回暖 。 例如以腾讯为代表的游戏公司仍处于估值较低水平 , 随着版号的恢复发放、游戏出海的持续推进 , 可以进一步布局优质游戏公司资产 。
值得注意的是 , 包括上述两家券商 , 多家研报几乎一致性地对出海业务表现出兴趣 。 此次获得版号的游戏企业之一 , 吉比特董事长卢竑岩也于近日在业绩会上表态称 , 现阶段公司对新立项产品均要求其题材能够在海外发行 。
“高质量出海仍是投资主线 , 关注游戏上市公司国际化进程 。 流量紧缺和总量控制的大背景下 , 国内游戏市场增长放缓 , 大规模、高质量的国产游戏出海更符合文化输出导向 , 同时 , 相对平台出海 , 游戏作为内容产品也面临更小的海外监管风险 。 ”券商研报分析称 。