娱乐|《魔兽》官宣塔防版 这一次暴雪如何把老牌打出新玩法

5月4日 , 暴雪娱乐公布《魔兽》系列新作手游《魔兽弧光大作战》 , 并定位为策略类塔防游戏 。 消息一经发布 , 迅速在微博上引发热议 , 并登上热搜榜前排 。 正当粉丝纷纷表示期待该游戏后期上线时 , “新游太过‘粉丝向’”“游戏玩法也不新鲜”等另一类声音也纷至沓来 。 毋庸置疑的是 , 近年来 , 通过端游移植手游已经成为许多老牌游戏回归热度的关键一步 , 但在实际操作过程中 , 真正能够得偿所愿的仍只是凤毛麟角 。 此次暴雪娱乐的操作 , 又能否借助新手游给《魔兽》再加一把火?
娱乐|《魔兽》官宣塔防版 这一次暴雪如何把老牌打出新玩法
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IP热度不减
暴雪娱乐于5月4日举办的全新移动端游戏发布会 , 让《魔兽》世界观下的手游作品《Warcraft Arclight Rumble(魔兽弧光大作战)》首次展露在外界面前 。 紧跟着 , 该手游的官方微博同步更新了中文版游戏预告片与演示视频 , 引得外界频频注目 。
据官方介绍 , 《魔兽弧光大作战》是一款移动端策略向 , 主打快节奏英雄收集的“塔防”游戏 。 玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色 , 在游戏中进行单人战斗 , 同时也支持好友合作通关与玩家对战 。
尽管该游戏当下尚未确定正式上市日期 , 但自暴雪娱乐于今年4月底曾公布将开发《魔兽》手游的消息后 , 便一直是游戏圈的焦点 。 而此次游戏的官宣 , 并已经在全球部分地区开启测试的动作 , 更是实现关注度直线上升 。 其中在微博上 , 话题“暴雪 魔兽”一度登上热搜榜榜首 , 而截至5月4日12时 , 该话题阅读量已超700万 。 同时 , 新游戏测试实况视频发布仅40分钟 , 播放量便突破3万 。
“《魔兽》是让我从大学生玩到了‘二孩’爹的游戏 。 ”玩家陈飞告诉北京商报采访人员 , “像我这样的长情玩家不在少数 , 因此看到暴雪娱乐推出新游戏的消息后非常期待 , 也持续关注着游戏上线消息 。 ”
“端转手”道阻且长
不可否认的是 , 《魔兽》这一IP在游戏圈内拥有不小的影响力 , 汇聚了一代又一代玩家 。 公开资料显示 , 2008年《魔兽世界》在MMORPG市场占有率一度超过六成 。
近两年 , 暴雪娱乐也对《魔兽》IP进行过多次衍生创作 , 从而唤回玩家的热情 , 尤其是2021年《魔兽世界》推出“经典旧世赛季服”的更新 , 游戏服务器于开服后2小时卡顿 , 官方只得开启紧急维护 。
而此次《魔兽弧光大作战》的推出 , 则是该IP向移动端这一市场趋势的进发 。 据未来智库发布的《游戏行业专题报告》显示 , 端游时代为中国游戏市场奠定了庞大的用户基础 , 随着智能手机的普及 , 手游品类由轻到重 , 先后经历了移动用户高增长的红利期以及端游IP大规模转研发手游的“端转手”时期 , 逐渐实现对端游市场的弯道超车 。
但经典IP想要在这一过程中成功转型却也并非易事 , 据北京商报采访人员不完全统计 , 2013年至今 , 经典IP向手游移植的案例已有超30款产品 , 且不少都是曾积累大规模玩家群体的老牌精品 , 但截至5月4日苹果商店最新游戏榜单数据 , 前百名仅有3款上榜 , 与原作此前的热度相比 , 这一成绩确实不算理想 。
游戏行业分析师卫明野认为 , 端游向手游转型是大势所趋 , 重度游戏模式的端游想要在追求快节奏的时代背景下站稳脚跟甚至大有所为 , 对游戏质量提出了前所未有的考验 。
提升可玩性延续IP
对于《魔兽弧光大作战》 , 暴雪娱乐也进行了诸多准备 , 且官方曾透露 , 前期产品开发经历数年 , 团队超过了40人 。 然而 , 这样一款依托爆款IP又耗时耗力的产品 , 也未能逃脱当下反馈两极化的形势 。
在部分玩家表示出期待之时 , 另一部分玩家却指出 , 《魔兽弧光大作战》与2016年上线的《部落冲突:皇室战争》玩法相似度过高 , 还有声音称这只是元素再拼接的新游戏 , 不符合最初的预期 。
与此同时 , 作为《魔兽》IP背后主力军的“80后”“90后”玩家随着年龄增长 , 生活节奏的变换 , 玩家流失不可避免 , 再加上市场上各种新游的出现 , 也在分流玩家群 , 并成为《魔兽》这一IP不得不面对的挑战 。 “类似游戏已经运行很成熟了 , 如果不是出于原作情怀 , 为什么要玩没什么创新点的游戏呢?”玩家李志超如是说 。
针对《魔兽》手游的研发规划 , 北京商报采访人员联系暴雪娱乐方面 , 截至发稿未得到对方回应 。
卫明野认为 , “许多经典端游都在寻找打出情怀牌的机会 , 希望借此顺利转型 。 但一个粉丝向的产品很难保持高留存度 , 延续IP热度 , 提升游戏本身的可玩性是成为爆款新游的关键” 。
【娱乐|《魔兽》官宣塔防版 这一次暴雪如何把老牌打出新玩法】此外 , 业内人士指出 , 从游戏行业现有的发展情况来看 , 未来的行业将逐步提升门槛;同时 , 玩家品位也在逐步提高 , 对于游戏品质将有更高要求 。 游戏公司希望用手游“接棒”经典端游产品 , 只进行元素翻新是远远不够的 。
北京商报采访人员 郑蕊 实习采访人员 韩昕媛