4月11日 , 国家新闻出版署官方公布了2022年4月国产网络游戏审批信息 , 一共有45款游戏获批 。 值得注意的是 , 此次发放的游戏版号为今年首批 , 也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号 , 两次版号发放已相隔263天 。版号恢复发放 , 市场反应明显 4月11日 , 国家新闻出版署官网披露了45款游戏获得新版号 。 其中涉及了不少上市公司 , 包括吉比特《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、心动公司《派对之星》、金山软件《剑网3:缘起》、创梦天地《小心火烛》、友谊时光《零号遗迹》等 。
受此影响 , 游戏公司股价12日普遍飘红 。 不过 , 有版权机构负责人开始警醒并认为 , 游戏行业合规治理仍需加强 。 “如果之前的‘乱象’持续 , 版号很有可能会再次停发” 。
同时 , 有分析师指出 , 游戏海外市场环境目前已发生巨大的变化 , 能否转变思路是游戏公司出海时面临的最大挑战 , “需要明白游戏出海不再是额外收入而是‘救命稻草’ , 要全球化立项 , 从产品研发开始就立足真正的海外市场” 。
在得知游戏版号恢复核发的消息后 , 心动网络CEO黄一孟在社交平台表示 , “国内版号终于开闸了 , 泪大喜奔 。 ”更有意思的是 , 在回答“2022年4月11日时隔8个月游戏版号正式重新下发 , 有哪些积极意义?”的问题时 , 黄一孟晒出了一盘饺子的图片并配文:“今晚包饺子” 。
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4月11日 , 心动网络CEO黄一孟发声 。图片来自网络
隔夜美股最先作出反应 。 当日中概股游戏板块个股大涨 。 哔哩哔哩一度涨超13% , 网易、虎牙一度涨超8% , 斗鱼一度涨超5% 。
12日 , A股市场上 , 冰川网络、中科云网、大晟文化和游族网络直接斩获首板 , 天舟文化涨幅也超过10% , 中青宝、盛天网络、巨人网络等股均出现不同程度大涨 。 港股方面 , 哔哩哔哩涨12.79% , 中手游涨7.48% , 腾讯涨3.62% , 网易涨4.21% 。
世纪华通方面昨日对南都采访人员表示 , 暂停8个月的游戏版号恢复发放 , 这对整个行业来说都是一个积极的信号 。 “公司在2022年战略储备的精品游戏中有两款产品 。 最初计划是先行出海 , 登陆海外市场 。 这样规划的原因是我们不知道何时版号能够恢复发放 。 如今主管单位恢复审批 , 这两款游戏在中国上线的进程势必会大幅提前 , 甚至有可能实现全球同步发行 。 ”
“版号的重新开放对行业来而言像是打了强心剂” , 三七互娱相关负责人昨日对采访人员表示 , 如今游戏版号重新发放 , 三七互娱仍会践行精品化、多元化、全球化的布局 。
现在版号审核就是“优中选优”
值得注意的是 , 虽然游戏版号核发重启 , 但是发放规模却在进一步收窄 。
2022年4月共有45款网络游戏获得版号 , 而2021年7月发放的游戏版号数量为87个 。 如果以“年”为时间单位进行统计 , 2021年发放了755个游戏版号 , 低于2019年的1570个、2020年的1405个 , 远低于2018年前三个月发放的2055个 。 此前 , 在2017年 , 我国游戏版号发放的数量为9368款游戏 。
“这也充分说明了现在版号审核就是‘优中选优’ , 游戏门槛在不断提高 , 只有品质过硬的游戏才能通过筛选获得版号” , 有业内人士分析 , 版号数量虽然有所减少 , 也促使游戏企业更加关注“精品游戏”的研发 。
“游戏版号发放从严的一部分原因便是此前版号发放较宽松 , 市面上版号多 , 不合规的现象严重” , 江苏剑桥颐华律师事务所律师、诺诚游戏法团队负责人朱骏超表示 , 新发版号的审核比之前更严格 , 一定程度上可以从源头缓解这个问题 。 同时 , 版号发放量减少 , 后续的审查工作的压力就减小了很多 , 如果有申报和实际差距大的现象也更容易被发现、处理 , 作乱的人自然也就不敢再犯 。
“版号很有可能会再次停发”
“去年 , 我们版权监察服务平台共监测了全国自2010年以来的出版网络游戏产品共计23000余款 , 发现游戏产品‘违规’层出不穷” , 电通版权服务(广州)有限公司总经理唐亮表示 , 在行业治理过程中 , 游戏产品违规情况有所改善 , 但仍存在包括“防沉迷系统不完善”、“申报版本与实际运营版本相差过大”、“申报版本与实际运营版本完全不相符”等违规现象 。
目前 , 《移动游戏出版服务管理的通知》第六条、第七条规定:对于已获版号出版运营的游戏产品 , 如版本内容发生明显改变 , 或游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构发生变更时 , 应当履行必要的审批手续 。
其实 , 早在2018年版号停发之后 , 南都采访人员曾调查发现 , 有许多“中介商”在兜售游戏版号 , 斗地主游戏“马甲包”可以卖30万 , “传奇”类游戏“马甲包”则高达50万 。 在2021下半年 , 相关游戏版号的价格再度疯涨 。 以仙侠类游戏为例 , 永久授权的仙侠类版号价格在50万到70万元之间 , “传奇”类游戏的更是上百万的“天价” 。
“行业治理是一个长期的、细致的工作 , 并不是版号重新允许发放后 , 就能一帆风顺” , 唐亮认为 , 如果之前的“乱象”持续 , 甚至变本加厉 , 版号很有可能会再次停发 。
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唐亮表示 , “合规”应贯穿网络游戏的全生命周期 , 包括出版审核、经营合规、事中事后合规等多个方面 。 他认为 , 在事中、事后合规问题上 , 还要关注游戏后续迭代版本的内容更新、游戏产品版权交易和衍生品、市场宣传和玩家招募的手段、游戏运营的平台支付交易等方面是否合规 。
朱骏超认为 , 游戏企业应当潜心挖掘游戏潜力 , 摒弃用换皮、低质的游戏赚快钱的想法 。 他表示 , 中宣部出版局下发《游戏审查评分细则》特别提及了两种无缘出版情况 , 分别为观念导向上存在明显问题、设计出现明确“扒皮”行为 。 游戏企业应当重点改善游戏的“观念导向” , 在游戏中传播和弘扬积极的态度 , 不要宣传赌博、暴力等不良思想 。 同时加强“原创”精神 , 独立开发制作具有自己特色的游戏 , 不要抄袭或者过多地模仿借鉴 。
观点:游戏出海成行业“救命稻草”
安信证券研报指出 , 对比2018年、2021年两次游戏版号停发 , 分别倒逼游戏行业精品化、大出海 。 监管层面肯定精品游戏的文化价值 , 同时鼓励游戏出海 。 版号停发期间 , 出海成为国内中小游戏厂商的标配自救动作 , 国产游戏整体出海收入规模快速增加 。
去年7月 , 国家商务部公布的《2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》显示 , 一年内有369家企业和122个项目入选 , 其中有58家游戏公司入选了国家文化出口重点企业名单 。 《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元 , 比2020年增加了25.63亿美元 , 同比增长16.59% 。
据不完全统计 , 腾讯、网易、中手游等游戏企业都曾定下海外市场收入占游戏总收入50%的目标 , 三七互娱、心动网络等一众游戏厂商也将游戏出海作为新的增长点 , 并推出相对应的出海产品 。
不仅国内巨头开始抢滩海外游戏市场 , 也有更多的中小型游戏工作室将游戏出海视为“活下去”的关键 。
游戏初创公司工作人员陈宇(匿名)向南都采访人员透露 , 要想活下去 , 要么“买版号”要么“出海” 。 但由于买版号不仅花费巨大 , 而许多版号已经上架过渠道 , 无法获得到渠道更多的曝光 , 同时还要面临违法的风险 , 往往得不偿失 。 所以 , 游戏出海成为他们活下去的“最优解” 。
“第一轮游戏出海之前 , 国内游戏主要在游戏产业不发达的地区 , 进行了降维式打击” , 独立分析师张书乐表示 , 而2018年版号的停发则加快了游戏公司出海试水的进程 , 进而涌现出了一批具有较强影响力和市场份额的国产游戏作品 。 第二次版号停发期间 , 《原神》等作品的成功也使得时下的游戏出海更具有主动性 。
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《元神》海报 。
不过 , 张书乐还表示 , 游戏出海的窗口期红利已经稀薄 , 欧美日等游戏发达地区也在呈现主机游戏、掌机游戏的手游化趋势 , 国产游戏在过去积累的手游领先优势将不再明显 。
与此同时 , 两次游戏版号停发催生的出海热潮的市场环境也在发生巨大的变化 。 “最大的区别就是全球化立项 , 从产品研发开始就立足真正的海外市场” , 游戏分析师廖旭华表示 , 如今游戏出海不能像以前可以先在港澳台、东南亚等华人熟悉的市场进行测试和打磨 , 再做出海做额外收入 , 上述市场竞争已经非常激烈 。
廖旭华表示 , 思路能否转变是游戏公司出海面临的最大挑战 , 需要明白游戏出海不再是额外收入而是“救命稻草” , 像网络技术、本地化、合规等都是技术性问题 , 都有相应解决方法 。 但是立项思维是没有解决方法的 , 需要考验团队的核心能力和管理层的决策水平 。
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