审批|游戏版号再次下发启示:掌握规律,心中不慌

游戏版号稀缺 , 催生了一批所谓“游戏版号办理”的公司 , 给百度源源不断贡献竞价排名收入 。
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日前 , 这种稀缺品又开了一道口子 。 2022年4月11日 , 国家新闻出版署于官网公布2022年4月国产网络游戏审批信息 , 共计有45款游戏过审 , 其中包括《剑网3缘起》《指尖三国》《少年三国志:口袋战役》《梦想大航海》等 。
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消息传来 , 各方喜气洋洋 , 一扫近期阴霾 。 资本市场也闻风而动 , 相关概念股纷纷上涨 , 甚至没有入榜的网易、腾讯等公司也出现了喜人上涨 。
游戏版号再次下发带来的正面效应显然不止于此 , 它给行业带来的信心指数增长更是无法估量的价值 。 这次版号下发无疑给行业吃了一颗定心丸(虽然剂量不是很足) , 也让我们的从业者逐步摸索到版号发布规律 , 进而有的放矢、心中不慌 。
大体来说 , 通过这几次版号下发 , 我们总结出以下几点规律或者趋势 。
1、游戏不是教培
去年 , 有两个行业头上悬挂了达摩克利斯之剑 , 一个是学科教培行业 , 一个是游戏行业 。 这两个行业有大量从业者 , “瑟瑟发抖”是这两个行业从业者的共同写照 。
前者一纸令下 , 彻底灰灰湮灭 , 几乎不复存在 。 后者兔死狐悲物伤其类 , 自然会担心“学科教培比游戏行业更大也都凉凉了 , 我们过去多年遭受那么多批评 , 还可以存在么?”
【审批|游戏版号再次下发启示:掌握规律,心中不慌】这几个月时间 , 围绕“版号还能不能下发”的讨论喋喋不休 , 大家内心深处真正想说的是“版号如果能够下发 , 不管发给谁 , 说明我们这个行业本质上是合法的 , 可以继续发展 。 ”
现在结果揭晓 , 获得版号的这批中小公司自然喜极而泣 , 暂时没有获得版号的腾讯、网易等也因为行业得以继续存续发展而感欣慰 。
2、审核规律逐步明朗
居家观察的人为什么会焦虑?会担心挨饿?是因为没有明确的投喂时间 , 也就是我们俗称的“不确定性”“恐惧来源未知” , 假如明确三天、五天 , 甚至哪怕一周投放一次物资 , 人们就不会因为吃不到菜而焦虑 。
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同样 , 游戏行业过去几个月为什么瑟瑟发抖 , 不是因为大家过得很难 , 而是因为没有明确的版号下发时间 , 恐惧来源未知 。 一些企业 , 因为版号下发时间不明确 , 在还可以支撑一段时间的时候 , 就提前选择了关停相关业务 。
这次版号下发 , 距离上一次版号下发过去了263天 。 2018年那一次版号停发 , 也持续了260天左右 。 至于在每年的正常月份 , 每月大概下发100款游戏版号 。
去年 , 中宣部下发《游戏审查评分细则》 , 规定了游戏版号审批的全新制度 。 根据游戏品质进行评分 , 为审批工作提供更加科学准确的参考依据 , 充分发挥前置审批的“风向标”作用 , 推动行业高质量发展 。
综合新规和历次版号动态 , 可以预估未来根据情况发展 , 集中下发版号和随提随审版号的模式都可能出现 , 但总体来说口子没有关上 , 符合规定的游戏会更快和消费者见面 。
3、大公司和小公司都有机会
这两年 , 各个行业都在改革 , 改革的中心思想是破除垄断 , 释放各类资源要素 , 让更广泛的市场主体享受行业发展的红利和机会 。
回到游戏 , 这个行业不仅仅要关注腾讯、网易、世纪华通、三七、完美等大公司 , 更要给中小企业创造更多机会 , 拓宽中小企业的上升通道和空间 。
这一次版号下发 , 总共有45款产品 , 大部分来自中小企业 , 足以说明一切 。
写在最后:有人说游戏版号收紧可以“倒逼精品” , 这是一种完全错误的认知 。
人类历史上 , 从东方的盛唐诗歌到西方的文艺复兴 , 包括文学、绘画、音乐、电影、话剧等文化大繁荣 , 无一例外都是基于一个高度开放、多元、包容的时代环境 , 只有创造“百家争鸣”的环境 , 才会有“百花齐放”的结果 。
如果供给收紧 , 创新也会收紧 , 只会倒逼出现更多“更符合政策”的求稳作品 。
当然 , 我完全支持更严谨、科学的“事前、事中、事后”管理规定 , 同时也支持审核标准细则公开 , 让各方“有的放矢” 。