市场和行业普遍对游戏版号恢复发放表示欢迎;就长期影响而言 , 业内人士普遍持谨慎乐观态度
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图/IC
文|《财经》采访人员 刘畅
编辑|朱弢
时隔263天 , 中国游戏行业又迎来一批新版号 。
4月11日晚 , 国家新闻出版署公布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息” , 共计45款游戏拿到2022年的首批游戏版号 。 其中包括5款客户端游戏、1款Switch游戏 , 剩下39款均为移动游戏 。
4月11日一天 , 多位游戏行业人士在朋友圈表达自己的兴奋之情 。
“八个月的等待 , 终于等到了这份名单 。 ”一位游戏公司设计师写道 。
“期待下一批……会是谁呢?”另一位大型游戏公司PR在朋友圈发文 。
也有人开起玩笑:“这45个游戏背后的发行商 , 不知还在不在等?”
二级市场迅速回应 。 至4月11日港股收盘 , 多只游戏概念股股价拉升 。 其中 , 心动公司涨1.50% 。 晚间美股开盘后 , 中概游戏股盘前涨幅持续扩大 , 哔哩哔哩、网易、虎牙均涨超7% , 斗鱼涨超1%;4月12日开盘后 , A股、H股游戏板块也应声大涨 。
【公司|时隔八个月,游戏版号何以恢复发放?】“守得云开见月明 。 ”一位游戏媒体从业者在朋友圈回复别人评论时表示 。
“一场漫长的婚约”
早在4月11日当天下午正式官宣前 , 部分消息灵通的游戏界人士已开始在社交群内发布相关消息 。
“已得到确定消息 , 近期新闻出版署重启了游戏版号的审核 。 ”一家头部游戏公司的公关部人士向《财经》采访人员确认 , “因为有几个省的出版署已经拿到了通知批文——今晚应该就会正式公布 。 ”
果不其然 , 当晚8时许 , 国家新闻出版署在官网公布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息” , 包括雷霆互动《盒裂变》、游族网络《少年三国志:口袋战争》、心动公司《派对之星》等45款游戏 。
国家新闻出版署上一次发布游戏审批信息还要追溯到2021年7月 。 彼时 , 共87款游戏通过审核 , 拿到版号 。
行业普遍认为 , 这一轮版号停止发放 , 主要是呼应监管部门提出的“防止未成年人游戏沉迷”等政策 。
2021年8月30日 , 国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间 , 网络游戏企业仅可在周五至周日和法定节假日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 , 其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。
据GameLook数据统计 , 与2020年发放1405个游戏版号相比 , 2021年的版号总量减少了46.26% , 近乎“打对折” 。 自2018年开始版号总量已连续四年递减 。
易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华指出 , 出海的战略地位不断提升、创业团队不断减少、头部公司业绩分化 , 是版号停发的直接影响 。
另一位总部位于北京的中型游戏公司中层告诉《财经》采访人员 , 近期该公司招聘的主要方向“不是国内的研发 , 不是国内的发行 , 更多是出海相关的职位” 。
当被问及此次恢复发行的感想时 , 这位中层想了想表示:“这是一场漫长的婚约 。 ”
心动公司公关负责人陈承对《财经》采访人员表示 , 2021年上半年 , 公司旗下游戏《派对之星》就已经进入送审流程 , 在去年7月版号停发前 , 游戏已经反馈多轮意见 , 因此公司对于一旦版号恢复发放后 , 《派对之星》可以拿到版号 , “是有预期的” 。
“这次恢复也基本在行业预期内 , ”这位相关人士表示 , “其实进入到春节之后 , 一直有传言说3月将恢复版号 。 ”
廖旭华表示 , 版号恢复发放“说明审核标准和流程优化工作取得了阶段性结论——利好是肯定的 , 版号是游戏市场发展的必要条件 。 ”
一位受访游戏行业人士表示 , 他所在的企业曾拿到过版号 , 在申报的过程中一度认为这款游戏很有竞争力 , “但是因为从申报到拿到版号过去也要差不多六七个月 , 半年后游戏在研发过程中又碰到了问题——或者说这个品类突然变得不那么火了——所以版号虽发下来 , 可能这个游戏最终不会上市 , 版号也就浪费了 。 ”
“今年版号肯定是少的 , 所以浪费版号的可能性会变得非常低 。 ”他表示 。
对市场影响几何?
市场和行业普遍对版号恢复发放表示欢迎 。
一位中腰部游戏公司人士认为 , 此次版号恢复发放主要利好部分手里没有领储备版号的中小工作室 , “包括一些可能开发的题材偏中国传统文化题材的游戏公司——因为这类题材在海外很难做出营收” 。 他总结 , 版号恢复发放后 , 一些原本无法上线的类似游戏可以恢复到持续上新的状态 , 这对于其在国内版的新游戏推荐、用户留存及黏度等预期都将产生一定帮助 。
就市场的长期影响而言 , 业内人士普遍持谨慎乐观态度 。
另一位不愿具名的游戏行业人士认为 , 按照此次发放的数量 , 依一年算 , 发放总量“不会多于去年停发前每月约100个的水平 , 更不可能多于2020年” 。 他预估 , 今年发放的版号总量约为300个-400个左右 。 “(版号)肯定还是按一定节奏来发放 。 ”他认为 。
游戏产业观察人士王薇认为 , 版号发放不会即刻产生影响 , “今天发版号不可能明天就上这个游戏的” 。 且新游戏对整体大盘影响有限 。 此外 , 最新批次的版号并不涉及头部大厂 。
此前 , 一位游戏从业者曾向《财经》采访人员透露 , 虽然此前数月未公布版号审批名单 , 但审批流程并未停滞 。
廖旭华也表示 , “初审一直在接收 , 只是没有终审反馈或者版号发放而已” 。 他认为 , 游戏公司“已经开始寻找不那么依赖版号的生存方式 , 过多地依赖于版号是对股东和员工都非常不负责任的策略” 。
业内人士普遍指出 , 游戏产业在强化落实相关政策的同时 , 也在加速“出海”步伐 。
根据中国音像与数字出版协会于2021年底发布的《2021年中国游戏产业报告》 , 2021年中国国内游戏用户达到6.66亿人 , 游戏市场销售收入2965亿元 , 其中自主研发游戏的收入达到2560亿元 , 在海外市场的销售收入达到180亿美元 。
廖旭华指出 , 监管规范的框架下可以让市场更加具有可持续发展的能力 , 但也要注意保护行业的创新土壤 。
“行业理解的门槛是资源和技术 , 但是我认为未来真正的门槛是对社会和环境的感知能力 , 高投入大制作不一定行得通 , 但是能够把握内容导向一定没问题 。 ”廖旭华建议 , 对于游戏公司而言 , 其出海方向不应限于东南亚和日美韩 , 应进入更多的市场/品类中去 。
“以中国公司的游戏研运能力 , 我相信全球市场非常需要它们 。 ”廖旭华说 。
责编 | 田洁
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