手电筒|触乐夜话:恐惧来源于火力不足

触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
手电筒|触乐夜话:恐惧来源于火力不足
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图/小罗
【手电筒|触乐夜话:恐惧来源于火力不足】我看上芬兰游戏公司Remedy的旧作《心灵杀手》(Alan Wake)很久了 , 半年前 , 这个游戏又出了复刻版 。 上周终于等到了打折 , 赶紧从愿望单里捞出来结账 。 这个故事非常符合我的口味 , 作家笔下的作品、噩梦和现实互相交织嵌套 , 带来的诡异感觉深得我心 。 唯一的问题是 , 它好像是个恐怖游戏 , 而我对恐怖游戏一向不怎么耐受 。
事实也的确如此 。 游戏像电视剧一样一集一集地展开 , 而我假期在家里才玩了个序章就已经被吓到了 。 除了恐怖游戏标配的黑漆漆的环境和怪物之外(好吧 , 《心灵杀手》里的怪物已经非常眉清目秀了) , 优秀的电影化镜头给氛围加分不少 , 甚至能让人忽略那古老的画质和人物建模水平 。
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复刻版的画质有很大提升 , 不过建模还是明显很粗糙
我尤其喜欢各种小细节编织出的阴霾笼罩的感觉 。 序章那个看起来明亮的咖啡厅里 , 就有个阿姨一直在坏掉的厕所外面叨念些充满双关意味的话 , 给钥匙的那个片段也挺阴森的……总之 , 这些片段把我搞得非常紧张 。 所以在家里玩了个序章之后 , 我就放弃了 。 等节后到了编辑部 , 才在人很多、环境又很明亮的午休时间玩了第一集……
友好的游戏环境的确能在一定程度上缓解我的恐惧心理 , 但我还是很害怕 。 主角不愧是个作家 , 身体素质也太差了 。 跑步没多久就喘气、挨两三下攻击血槽就空了不说 , 拿手电筒对着敌人射击的时候 , 自己一副枪都端不稳的样子 。 子弹的杀伤力也不太够 , 初始的左轮手枪要四五颗子弹才能杀死一个敌人 , 信号弹和霰弹枪虽然伤害高些 , 但弹药储备又十分稀少 。 全程在幽黑的森林里摸爬滚打、只能拿手电筒照明的主要玩法也让我时时刻刻处在惊弓之鸟的状态 , 旁边随便滋出个电火花就能让我一惊一乍 。
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光线就是安全感!
回想起那些让我害怕得不行的游戏 , 比如“小小梦魇”系列和《Inside》之类的 , 都是这种主角不太强 , 或者干脆没有任何战斗力的类型 。 对我来说 , 比起外貌恐怖的怪物或者血腥的场景 , 最根植于心的大概还是被追上和被抓住的恐惧 。
我曾经为了壮胆 , 努力直视一些尺度比较大的侦探片里的血肉模糊的镜头 , 也习惯了游戏里的各种阴间怪物 , 前提是它们敢亮血条……但假如我只能跑 , 只能边跑边祈祷不要被什么怪物找上 , 我的代入感就指数级增长 。 因为我真的就是这么弱啊!这种恐惧不光存在于虚构的故事当中 , 它们很大程度上根植于现实 , 很难用“世界上没有鬼”之类的理性套路和“这只是个噩梦”的心理安慰说服自己 。 当我在游戏中拼命奔逃的时候 , 经常会联想起自己在实际生活中是怎么被几只蟑螂逼到绝境的……当然 , 还有更多耳濡目染或从新闻里看到的可怕的东西 , 它们可能真的会在现实里出现在我身边 , 而我毫无办法 。
相反 , 当同事们在办公室里玩《生化危机:村庄》之类的游戏时 , 我看着可开心了 , 丝毫不会被里面的狼人啊、吸血鬼之类的东西吓到 。 虽然也有弹药不足的问题 , 但伊森毕竟比《心灵杀手》的主角艾伦·韦克能打不少 , 见过大世面 , 还有万能的洗手液……
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我对《生化危机:村庄》里的各种场景接受度良好
从这个角度讲 , 我从这类游戏中感觉到的恐惧 , 与其说和胆子小挂钩 , 不如说是和安全感挂钩 。 人们想要从这类作品中获得总体来说良性的、娱乐性的刺激 , 所需要的大前提是自己处在绝对安全的环境下 。 当一个脆弱的主角出现在屏幕中 , 那种代入感会让我迅速地丧失这层心理上的安全屏障 , 真是难以应对 。
不管怎么说 , 《心灵杀手》真是个好游戏 , 氛围营造和CG播片的运镜甚至比不少惊悚片都要厉害 , 仿佛大卫·林奇和斯蒂芬·金风格的结合 , 我会努力坚持玩下去的 。 但我很清楚 , 我不会因为玩了这样的游戏就变得更加勇敢……在能够从现实层面真正克服 , 或者解决掉一些恐惧之前 , 谁又会呢?