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你可能会好奇 , 复刻一个端游门派 , 为什么要筹备一年?对此 , 我们不妨结合《天下》手游的研发背景来看 。
首先是技术上的困难 。 手游主策划高国峰说 , “玩家想要的是重温经典 , 不是个换皮的荒火角色 。 《天下》手游既然要做复刻 , 那就得做得和端游一致 。 ”但是 , 《天下》手游作为首款使用网易自研引擎Messiah的产品 , 实现了实时光照、PBR、法线贴图等技术 。 想要把端游时期的内容 , 还原进手游里 , 项目组并不能直接移植 , 而是要先解决端手游引擎间的资源互通问题 。
为了能还原原汁原味的荒火门派 , 项目组采用了动画重镜像技术 , 将角色模型、动画、特效做了一比一复刻 。 同时 , 荒火的门派驻地也在还原端游的基础上 , 进行了美术升级 , 场景光源更加明亮 , 以便发挥出Messiah引擎的优势 。
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同时 , 李星表示 , “玩家对荒火的呼声这么高 , 背后其实是他们对青春的怀念 。 ” 因此 , 《天下》手游也在经典角色、场景的基础上 , 复刻了端游荒火的剧情 , 延续玩家对天下IP的情感 。
其次是端手游的调性问题 。 适配当下用户的使用习惯 , 《天下》手游的战斗逻辑偏向多技能释放的ARPG , 与端游荒火长冷却、长回气的技能机制不符 。 而在数值方面 , 老荒火的双武器养成也会给手游玩家造成一定压力 。
对此 , 团队重构了荒火的数值与输出循环 , 保留了大开大合的技能动作 , 调高了单次伤害系数 , 让玩家在攻击频率不高的情况下 , 也能体验到与其他角色一致的操作感 。 同时 , 手游取消了双武器养成 , 玩家在使用对应技能时 , 动画会自动切为大刀或双锤 , 以此降低玩家的养成压力 。 而为了适应移动端的便捷性 , 不少端游中的状态类技能都被整合成了被动技能 。
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《天下》手游已经运营了5年 , 不少玩家都希望游戏玩法能有所拓展 。 因此 , 随着荒火的更新 , 《天下》手游也推出了部分端游时期的高阶属性 。 比如 , 针对荒火擅长的重击流派 , 每个技能都增加了重击效果 , 由此衍生出来的化解属性、万钧属性、铁壁属性 , 也被还原进了手游中 。 这样一来 , 不少已有门派的培养路线 , 也有了新的选择 。
也就是说 , 荒火资料片不仅是为《天下》手游还原了一个经典门派内容 , 还拓展了游戏本身的可玩性 , 让整体体验更趋向端游 。
不少老玩家在看到“荒火再燃”的预告后 , 纷纷在评论区表示立马上号回归 , 甚至还自发刷起了荒火的经典台词 。
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02
14年IP的力量
“荒火再燃”能收获玩家的认可 , 或许离不开天下项目组正在做的IP融合 。 李星告诉我 , “天下IP的历史累计用户在1.1亿以上 , 而现在的活跃用户只占历史用户很小一部分 。 因此 , 在存量市场 , 我们其实可以通过回流用户 , 找到自己的增量 。 ”
这也是他们为什么愿意在一年前 , 就开始筹备经典门派荒火的复刻 。 经过一年的铺垫 , 项目组或许已经打通了端手游之间的技术管线 , 并找到了统一两者调性的方向 。
首先 , 技术上的壁垒消失后 , 天下IP以往积攒下来的剧情、玩法、美术素材 , 就相当于是一个现成的内容宝库 。 像这次更新的荒火门派一样 , 端游里还有不少门派、玩法、地图没有在手游中推出 。 哪怕只把各门派的男女双性别、大小角色体型系统实装进手游 , 对于玩家的游戏体验也会有不小的提升 。
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李星表示 , “近年来玩家的内容需求越来越高 , 过去以数值导向为主的MMO已经不能满足他们 。 而借助天下IP的积累 , 项目组可以更高频率地产出新内容 。 ”
其次 , 端手游融合后 , IP用户可以建立起统一的认知 。 在后续的宣传动作中 , 官方不用再区分用户 , 可以将端手游内容放在一起整合营销 , 扩大IP声量 。
比如 , 最近天下IP就和热播剧《驭鲛记之与君初相识》联动 , 在《天下3》和《天下》手游推出驭鲛记剧情任务 , 发放剧中同款时装 。 二者同时释放内容 , 可以最大化天下IP的传播和影响力 。
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另一方面 , 打通端手游的剧情 , 也意味着用户的情感诉求将会变得集中 , 不少同人、二创作品也能得到更广泛的传播 。
不过 , 虽然端手游同属一个IP , 但二者的剧情发展在过去一直各有侧重 , 手游的世界观更像是端游的平行世界 , 想要统一用户认知 , 恐怕不是一件易事 。
对此 , 近两年《天下》手游在内容上逐渐做了不少调整 。 比如 , 最早引导玩家的NPC是手游原创角色璎珞 , 在后续剧情里 , 璎珞离开了玩家 , 转生成了端游的经典角色婉灵 , 将端手游的设定连接在了一起 。
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而去年底《天下》手游更新的“南海溯梦”资料片 , 就可以看作是IP融合的一次验证 。 在该资料片中 , 官方重新续写了《天下3》经典的南海剧情重新续写 , 以新的视角演绎了两名经典角色七夜与秋千的上古虐恋 。
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该资料片更新后 , 有B站up主爆肝10天创作了七夜秋千的手书 , 并炸出了一群端游老玩家 。 还有路人表示 , 看到视频后 , 就算没玩过游戏也能感受到其中的意难平 。 据国峰所说 , “南海溯梦”的剧情任务完成率对比以往要高出不少 , 达到了70%-80% 。
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最后 , 把经典内容复刻进《天下》手游 , 不仅能够转化历史老玩家 , 也能反哺到《天下3》端游 。 项目组告诉我 , 在去年的玩家交流中 , 就有从端游时期开始接触天下的女玩家看到“南海溯梦”后 , 忍不住回到《天下3》 , 重温了一遍南海剧情 。
而未来 , 项目组会将天下的经典元素全面移植到手游 , 包括经典的北溟线、海寂线等等 , 增加更多贯穿《天下贰》《天下3》的世界观主线 。 甚至 , 他们还希望做到端手游的数据互通 , 一定程度实现两边同屏竞技 , 真正打通玩家的隔阂 。 “不过 , 这在设计上确实还很难实现 , 需要一点时间 。 ”
03
“过去的成功经验 ,
往往是未来的障碍”
去年 , 李星在网易游戏开发者峰会的分享中 , 提到了一句话——过去的成功经验 , 往往是未来的障碍 。
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我问他这句话要如何理解?他说 , “在端游MMO风头正盛的年代 , 《天下3》曾以数值主导的运营体系获得成功 。 但在14-18年 , 《天下3》的营收持续下滑 , 为此 , 我们重塑了以外观付费为主、外观数值双循环的运营体系 , 并推广到了手游里 。 ”
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天下IP推出以山海经异兽天狗为主题的外观
从结果来看 , 天下IP的转变 , 得到了市场的认可 。 但同时李星认为 , 《天下3》曾经遭遇的低谷也给他们带来了警示:不能沉浸在过去的成功 , 而忽视了市场变化 。
现在 , MMO已经步入了存量市场 , 《天下》手游的定位也应该做出调整 , 在吸引年轻用户的同时 , 还要满足历史老玩家的需求 , 让更多端游玩家回流到现在的IP生态中 。 因此 , 项目组在去年确定了IP融合的策略 , 并得到了一定收获 。 “这些用户是我们可以去争取 , 但别人不一定能把握到的 。 ”
而随着天下IP融合的后续推进 , 李星表示 , “希望在不久的将来 , 我们能为玩家重塑一款真正的《天下》手游 。 ”
为了实现这个目标 , 《天下3》&《天下》手游制作团队香格里拉工作室正在公开招聘 , 涵盖策划、研发等众多岗位 , 有兴趣的朋友可以投递简历至招聘邮箱 。
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